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最近,外媒GameRant对PlayStation Plus七月的新游戏库进行了评测,特别提到了《驱灵者:新伊甸的幽灵》。这款游戏自2024年发布以来,虽然商业表现平平,却在Steam平台上获得了约80%的好评率,成为了一款被严重低估的佳作。
虽然这款由Don’t Nod工作室开发的2A级RPG并不算广为人知,但其许多特征与今年现象级作品《光与影:33号远征队》有着奇妙的呼应。甚至连SE等大厂都对其设计理念表示赞赏,并考虑借鉴其创新之处。借助首日登陆Xbox Game Pass(XGP)的优势,《光与影》迅速打开了市场知名度。考虑到索尼与微软订阅服务之间关系的演变,《驱灵者》此次入库或许预示着PS Plus未来战略的转向。
传统的双雄争霸格局正在悄然松动,双方对独占大作的严防死守逐渐瓦解。微软的《战争机器:重装》和《外部世界2》等新作将登陆PS5平台,而索尼则以《绝地潜兵2》今夏登陆Xbox作为回应。在这样的背景下,选择与《光与影》气质相仿的《驱灵者》加入高阶会员库,显然有其深意。
首日登陆XGP的策略让《光与影》触达海量潜在用户,而《驱灵者》在四个月后入库PS Plus,正好弥补了首发时声势不足的遗憾。这两款作品都是中型开发商倾力打造的魔幻历史题材游戏,均以情感叙事和精良制作作为卖点。这样的作品在PS Plus阵容中之前并不常见,索尼此番布局或许在暗示其正积极扩充这一细分领域的内容储备。
对PS Plus而言,《驱灵者》的加入具有试水与复兴的双重使命:一方面用户对精品2A级游戏的接受度,另一方面为那些错过首发的玩家提供补玩良机。如果反响积极,未来《光与影》也有可能依此规律入库。这标志着PS Plus开始借鉴XGP的成功经验,通过精选中小型佳作来丰富其内容生态,这无疑是一个令人振奋的战略进化。
我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《0》这款游戏预示着未来的光明!的建议和评价:
“《驱灵者》虽然名气不大,但我玩后感觉真心不错,故事情节引人入胜,角色也很立体。”——小黑
“在游戏中,我被精美的画面和音乐深深吸引,简直像是置身于一个梦幻的世界。”——阿飞
“虽然游戏的宣传不够,但体验却让我大呼过瘾,尤其是那种情感共鸣,让我想起了小时候玩的一些经典RPG。”——小雨
“我觉得这款游戏在玩法上还有待提升,部分战斗机制有些单调,希望后续更新能改进。”——老王
新增玩家数:5000
日活跃用户数(DAU):15000
付费玩家数:3000
总充值金额:120000元
ARPU(每用户平均收入):8元
ARPPU(每付费用户平均收入):40元
留存率:65%
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