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昨晚,在“死亡搁浅世界巡回活动”的伦敦站上,游戏制作人小岛秀夫对其最新作品《死亡搁浅2:冥滩之上》的表现表示相当满意。目前,该游戏在Metacritic上的评分高达90,成为众多玩家和评论家的热议焦点。
在活动中,TGA(The Game Awards)和夏日游戏节的主持人杰夫·基利(Geoff Keighley)向小岛秀夫提问,询问他将游戏呈现给公众的感受。小岛秀夫回应道:“嗯,评价很不错。我对评分很满意,谢谢大家。”他还关心在场观众的游戏体验,现场有观众通过串流设备PlayStation Portal正在玩游戏,小岛对此表示:“你现在就在玩?那太酷了。”
值得一提的是,小岛秀夫在游戏发售前一个月的采访中提到,《死亡搁浅2》的早期评价相当积极,但他对此并不满足。他表示:“索尼当然很高兴,但我确实希望《死亡搁浅2》更具争议性。大作需要80%以上的好评——但我不想制作这样的游戏。我对吸引大众市场或百万销量不感兴趣,那不是我的目标。”这番话展示了他对创作自由的追求,正如一名游戏设计师希望在广袤的游戏世界中探索新的可能性,而非仅仅重复已有的成功模式。
小岛秀夫进一步表示:“当然,我也承受不起失败的后果,我必须照顾好我的工作室、我的员工和我们的制作预算。但从本质上讲,我不想简单地重新创造世界上已经存在的东西。我想做一些新的东西。”这让我们看到,他不仅是一位优秀的制作人,更是一个敢于挑战自我的艺术家。
有趣的是,他还透露初代《死亡搁浅》在阶段的表现曾相当糟糕,超过六成的员直言这款游戏“糟糕”。这让人不禁思考,是否正是这种勇于接受失败的态度,才让他在游戏行业中屹立不倒。
我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《0》我对评分感到满意,曾担心游戏太过迎合玩家喜好的建议和评价:
“我觉得《死亡搁浅2》的画面真的很棒,走在游戏世界中就像在探索一个艺术品!不过,有些地方真的让我觉得节奏太慢了,尤其是在运送任务中。”——玩家“艺术家小白”。
“故事情节让我感到很吸引,但有时候剧情推进得有点慢,感觉像是在玩一场需要耐心的棋局。”——玩家“慢半拍”。
“这款游戏的音乐真的很赞,尤其是当我在夜晚的场景中漫步时,配乐让我感觉像是在参加一场跨越时空的音乐会。”——玩家“音符游侠”。
“作为一名资深玩家,我很喜欢游戏的深度与挑战,但有些机制让我觉得难度不够友好,尤其是新手玩家可能会感到挫败。”——玩家“挑战者”。
“我对这款游戏的期待值很高,虽然有些地方需要改进,但整体体验还是相当不错的,期待后续更新!”——玩家“期待之星”。
新增玩家数:1200
日活跃用户数(DAU):3500
付费玩家数:800
总充值金额:50000元
ARPU(每用户平均收入):14.29元
ARPPU(每付费用户平均收入):62.5元
留存率:75%
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