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前PlayStation高管吉田修平近日在接受Kit & Krysta频道采访时,深入探讨了当前游戏开发成本膨胀对游戏数量的限制。
吉田修平表示,在PS4时代,行业普遍形成了“做大才更安全”的共识,这一趋势在当时PlayStation推出的游戏类型上表现得尤为明显。与之前的《啪嗒砰》和《重力异想世界》等中小体量作品相比,PS4时期的阵容明显偏向于制作规模庞大的“3A游戏”,如《战神》和《地平线:零之曙光》等,这种转变让人感觉整体预算大幅提升,仿佛每个游戏都是在“烧钱”的大项目。
吉田修平进一步解释道:“这可能听起来有些反直觉,但我们当时认为,如果投入足够多的预算去打造一个大项目,成功的几率反而会更高。因为玩家们更渴望体验那些画面精美、角色逼真、游戏流程丰富的作品。”这就像是烹饪一道精致的菜肴,虽然成本高,但成品的美味和视觉享受无疑会让人心甘情愿地为之买单。
他还提到,如今的3A游戏开发预算动辄超过2亿美元,这让发行商在立项时变得更加谨慎,只会批准数量更少的项目。吉田修平指出,在PS1时代,一款游戏卖出一百万份就算是爆款,但到了PS5时代,对于3A游戏来说,销量达到一千万已被视为“基本盘”。这好比是游戏市场的“高端餐厅”,只有那些具备超高人气的菜品才能在激烈的竞争中站稳脚跟。
吉田修平补充道:“我看到一项分析或估算,显示同一系列作品在PS4和PS5时代之间,开发预算几乎翻倍,而结果是……我们无法收回投入。所以我认为,PS5这一代是游戏行业首次真正意识到,必须做出改变的时刻到了。”这就像是一个游戏玩家在面对一个过于复杂的关卡时,最终意识到需要调整策略才能通关。
我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《吉田修平》开发成本激增致创作游戏回本困难!的建议和评价:
“作为一个老玩家,我真的很怀念那些中小体量的游戏。虽然3A游戏画面美丽,但有些时候我更想体验简单而有趣的玩法。”——游戏狂热者小张
“我认为,游戏的预算虽然高,但如果不注重创新,最终也只会让玩家感到疲倦。希望开发者们能在大制作和创意之间找到平衡。”——策略大师阿辉
“我喜欢3A游戏的精美画面,但有时我会觉得这些游戏太长了,根本没有时间去玩别的。”——休闲玩家小李
“看到开发成本上涨,身为玩家的我感到有些担忧。希望未来能有更多的中小型游戏出现,毕竟游戏的乐趣不一定要依赖于高预算。”——游戏观察者小王
新增玩家数:12000
日活跃用户数(DAU):350000
付费玩家数:50000
总充值金额:2000000
ARPU(每用户平均收入):5.71
ARPPU(每付费用户平均收入):40.00
留存率:25%
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