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近日,DICE的制作人杰里米·丘布和设计总监沙尚克·乌奇尔在接受媒体采访时,分享了关于《战地6》的开发过程中的一些趣事。这次采访的重头戏是他们提到的一个神秘的“大红按钮”,而这个按钮的存在竟然让游戏开发变得更加有趣。
作为《战地》系列的一部力作,场景破坏一直是游戏的核心特色之一。大红按钮的设计,主要是为了游戏中的建筑场景破坏效果,以及在整个地图被摧毁的混乱状态下,游戏的可玩性和整体平衡性。可以说,这个按钮不仅是开发者的玩具,更是确保游戏质量的关键工具。
沙尚克·乌奇尔在采访中提到:“你可以把游戏地图想象成有三种状态。起初,地图是完整的;随着玩家的推进,使用RPG、C4等武器,建筑物开始出现破坏;而当游戏接近尾声时,这种破坏达到顶峰。”他强调,游戏必须在这三个阶段——初始、过渡和最终——都能表现出色,才能带给玩家最佳的体验。
显然,“大红按钮”就是地图最终阶段的最快、最有效的工具。乌奇尔进一步解释道:“你能想象最糟糕的情况是什么?掩体够用吗?我们还需要添加一些东西吗?我们还需要更换装备吗?在最后阶段,玩家还能开心地玩下去吗?所以,这就是我们设计这个大按钮的原因。”从中可以看出,开发团队对于玩家体验的重视程度。
我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《战地6》大红按钮揭秘:一按即可引爆整个地图的惊人机制的建议和评价:
一位名叫“战地小先锋”的玩家表示:“大红按钮的设计真是太妙了!每次按下去都感觉像是在进行一场小型的末日战斗,尤其是看到建筑物轰然倒塌的瞬间,爽快感爆棚!”
而另一位玩家“枪火狂人”则提到:“我觉得这个按钮虽然有趣,但有时候也会破坏游戏的平衡。过于频繁的破坏让战斗变得混乱,特别是在团队合作的时候。”
相对来说,“战地女王”则认为:“这个设计让我们能够提前体验到终局的战斗状态,感觉非常新颖。我期待看到更多这样的创新!”
最后,“策略大师”则建议:“希望开发团队能在保持乐趣的同时,注意游戏的平衡性,毕竟团队合作才是《战地》的精髓所在。”
以下是最近一天的《战地6》运营数据:
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