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Owlcat Games 最近发布了其新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的更多信息,令人振奋的是这次他们决定挑战全新的领域——第三人称掩体射击游戏!这也是他们首次使用虚幻引擎5进行开发,期待效果一定会非常惊艳。
在与WCCF Tech的采访中,游戏设计总监Leonid Rastorguev透露,本作的游戏流程大约在20至30小时之间,和之前的作品《光与影:33号远征队》相当。虽然时长上有所缩短,但制作人Yuliya Chernenko强调,游戏依旧会充满“情感张力”,并且将提供丰富的支线任务供玩家探索。
游戏的开场任务Eros事件是不可跳过的,之后玩家将进入一个开放式的探索阶段,可以自由前往地球、月球、火星、谷神星站、木卫三和木卫一等多个具有独特危险环境的地点。对于喜欢《质量效应》的玩家来说,这里同样注重伙伴剧情,伙伴之间的互动将成为游戏体验的一个重要部分。
目前,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》尚未公布具体的发售日期,预计将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S,定价为49.99美元。而购买80美元的Miller’s Pack的玩家,能够享受提前进入游戏的特权,这就像是在游戏世界中拿到了“VIP通行证”。
我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《苍穹浩瀚》自由探索太阳系:游戏时长约30小时的精彩体验的建议和评价:
“这款游戏的开放世界设计让我想起了《塞尔达传说:荒野之息》,探索的乐趣无与伦比,每一个星球都有自己的故事和挑战。”——星际探险者
“虽然流程时间比之前的作品短了些,但情感的深度和角色之间的互动让我感到非常满意,期待后续的更新!”——情感玩家
“我对合作任务的设计感到兴奋,感觉就像在玩一个大型多人在线游戏,只是这个小团队的故事更打动人。”——团队合作狂热者
“作为一名老玩家,我对这次的转型有点担心,希望能保留一些CRPG的元素,不然我会很失望。”——怀旧玩家
“如果游戏能在发售前多做一些宣传和试玩活动,那就太好了,毕竟现在的市场竞争太激烈了!”——市场观察者
新增玩家数:1500
日活跃用户数(DAU):12000
付费玩家数:3500
总充值金额:175000美元
ARPU(每用户平均收入):14.58美元
ARPPU(每付费用户平均收入):50美元
留存率:65%
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