热门资讯
专题合集
热门攻略
您的位置: 首页 > 资讯 > 三天内销售过万的新游戏,早在2006年已获批准却遭市场部拒绝
上个月,《泰坦之旅2》在PC平台开启了抢先体验,令人惊讶的是,仅用三天时间销量便突破了30万份,这一成就让人不禁想起这款游戏的传奇历史。前THQ运营副总裁Richard Browne在LinkedIn上回忆起了这款续作在近二十年前为何未能问世的原因,真是让人感慨万千。
Browne透露,早在2006年,THQ就已经批准了《泰坦之旅2》的开发,但项目很快因公司内部市场部门的反对而停滞。Iron Lore工作室在当时制作了一段Xbox 360的原型演示,采用了更贴近角色的低位镜头,并允许玩家直接操控,然而市场团队却对此表示否决,这一决定就像是给潜力的游戏泼了一盆冷水。
更有趣的是,市场部门使用一种名为"Emsense"的工具,通过传感器监测玩家的心率、呼吸频率等生理反应,来判断游戏是否“引起共鸣”。然而,演示结果不理想,市场团队以此为借口将项目搁置,仿佛在说:“你们的心跳不够快,游戏就不够好!”
此外,Browne还提到市场团队对游戏主设计师Brian Sullivan的态度也相当冷淡,原因是他“缺乏公关友好度”。Brian虽然才华横溢,却因为穿着卡其短裤、黑袜子和乐福鞋的形象,让市场团队觉得难以推销,这真是一个“外表决定一切”的悲剧。想象一下,如果Brian能换上一套西装,或许那段历史会有不同的结局。
经过多年波折,《泰坦之旅2》终于由Grimlore Games接手开发,并在THQ Nordic旗下正式回归。如今,游戏正处于PC抢先体验阶段,未来还将登陆PS5和Xbox Series X|S平台。对于玩家来说,这简直就像是等待了二十年的复仇者联盟,终于可以再次聚集在一起了。
我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个三天内销售过万的新游戏,早在2006年已获批准却遭市场部拒绝的建议和评价:
“我觉得《泰坦之旅2》真的是一款值得期待的游戏,尤其是它的画面和操作手感,真是让我想起了当年玩《暗黑破坏神》的感觉!”——阿尔法。
“虽然游戏的故事情节还需要打磨,但我对它的玩法和新元素感到兴奋,感觉像是给老游戏注入了新鲜血液。”——小白。
“我对市场团队的决策感到无奈,想象一下如果早些年就推出这款游戏,或许现在的游戏界会有所不同。”——老玩家张。
“目前的抢先体验让我感到满意,但希望后续更新能更频繁,让我们一直保持新鲜感!”——小红。
新增玩家数:当天新注册并登录游戏的玩家数量为 50,000。
日活跃用户数(DAU):当天登录游戏的独立玩家数量达 300,000。
付费玩家数:当天至少进行一次充值的玩家数量为 20,000。
总充值金额:当天所有玩家的充值总金额为 1,500,000元。
ARPU(每用户平均收入):当天总充值金额除以DAU,计算得出为 5元。
ARPPU(每付费用户平均收入):当天总充值金额除以付费玩家数,得出为 75元。
留存率:新玩家在当天注册后的次日留存率为 30%。
热门推荐
精彩专题
更多+下载排行
宝宝数字世界
王牌竞速app下载安卓版
x魔盒纯净手机版下载安装
我的狗狗app2023下载
金铲铲之战软件免费版
汤姆猫跑酷app下载免费
开心消消乐应用免费下载
x魔盒app下载最新
植物大战僵尸2安卓软件最新版
版权所有 © 2025 51766软件站 .All Rights Reserved
51766软件站 温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
举报邮箱:uffh2222@outlook.com (本站所提供的资源均来自互联网,侵权及网站其他事宜处理请邮箱联系)