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您的位置: 首页 > 资讯 > 《往日不再2》玩家请愿近24万,索尼决策引发热议!
《往日不再》作为索尼旗下最被低估的作品之一,最近因续作缺失问题再次引起了玩家社群的热烈讨论。这款最初计划打造三部曲的游戏因索尼缺乏兴趣而未能延续,开发团队Bend Studio甚至因为担心被拒绝而未正式提出续作计划。
相对而言,Bend Studio被安排开发一款实时服务型游戏,但该项目最终被取消,导致约30%的员工被裁。这一系列的挫折并未让玩家们失去希望。目前,已有近24万个签名的请愿书呼吁推出《往日不再2》,这充分证明了市场对续作的强烈需求。
请愿数字清楚地显示出,大量玩家渴望推出续作,而这还不包括那些尚不知晓请愿活动的玩家。现在似乎是索尼倾听社区声音、满足玩家真正期待的最佳时机。
值得注意的是,索尼的应对方式引发了不少争议。索尼并没有考虑推出续作,而是决定推出原版游戏的复刻版——这完全不是玩家们所要求的内容。这一举动自然引发了强烈反弹,玩家社群已经明确表示:“我们不想要复刻版,我们想要的是《往日不再2》。”
更具讽刺意味的是,Digital Foundry的技术分析显示,《往日不再重制版》在PS5上的首发表现甚至比原版还要差。至今,玩家们仍在持续呼吁续作。既然那个不必要的实时服务项目已经被取消,这似乎成为了开发商专注于满足社区长期需求的绝佳机会。
我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《往日不再2》玩家请愿近24万,索尼决策引发热议!的建议和评价:
一位昵称为“游戏狂人”的玩家表示:“我从《往日不再》中感受到了一种无与伦比的沉浸感,故事情节和角色塑造都让我十分投入。续作绝对是我期待已久的事情!”
而昵称为“怀旧小子”的玩家则提到:“虽然我对复刻版很失望,但我依然希望能看到续作。毕竟,那个世界还有太多故事值得探索。”
有些玩家如“技术宅”则对此持有保留态度:“我觉得续作需要在原有基础上进行创新,而不仅仅是重复老套路。希望开发团队能认真考虑玩家的声音。”
最后,昵称为“女神降临”的玩家调侃道:“索尼是不是在玩‘复刻游戏’的把戏?我们可不想被这套把戏糊弄!”
新增玩家数:5000
日活跃用户数(DAU):15000
付费玩家数:3000
总充值金额:200000元
ARPU(每用户平均收入):13.33元
ARPPU(每付费用户平均收入):66.67元
留存率:20%
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