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《死亡搁浅2》的开发过程可谓充满了波折与挑战。著名游戏设计师小岛秀夫透露,若不是受到疫情的影响,这款备受期待的游戏原本可以在2023年如期发售。然而,拖慢进度的因素不仅限于疫情本身,小岛坦言,在开发过程中,他时常会对游戏进行重大调整,这其中甚至包括因为面部捕捉技术的进步而删减部分台词。
在接受外媒IndieWire采访时,小岛秀夫谈到了《死亡搁浅》系列之间的技术进步。他提到,面部捕捉技术的发展速度之快,令他们团队花费了整整两年时间来完全掌握这些新技术。虽然这些技术的进步带来了显著的效果,但也使得小岛不得不删掉一些配音:“现在的面部捕捉设备已经升级到可以呈现非常细腻的表情。有些场景中,我甚至当场决定删掉台词,因为角色的面部表情已经能够传达足够的信息。”这种做法就像是在一场游戏中,玩家用精准的操作和丰富的情感来打动观众,而不再依赖冗长的对白。
尽管在动作捕捉和面部捕捉设备方面取得了巨大的进步,《死亡搁浅2》的许多工作仍然是在远程环境中完成的,这给小岛秀夫带来了不少困扰。“我必须在东京远程指导,这完全是索尼当时的规定。我们只能依靠智能手机、Zoom、iPad以及多个摄像头进行远程工作。我曾抗议说这根本不可能,但他们却说其他工作室都是这么做的。”这种远程工作的方式就像是一场没有地图的探险,尽管方向不明,但小岛依然带领团队勇往直前。
小岛秀夫回忆起第一次时的情景,形容那简直是一场“灾难”。他完全无法掌握场景的空间动态,尤其是虚拟摄像机的位置。不过,经过与洛杉矶团队的反复沟通,他们最终搞定了所需的设备,才成就了《死亡搁浅2》中令人惊叹的角色模型和表情。就像在一场激烈的游戏战斗中,团队的协作和技术的提升最终助他们取得了胜利。
我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《死亡搁浅2》面捕技术全面升级,游戏体验再提升!的建议和评价:
昵称“游戏狂人”表示:“面部捕捉的进步真的是太惊人了,角色的情感传达让我感到非常投入,简直像是在看一部电影!”
而“沉浸式玩家”则提到:“虽然远程开发带来了不少挑战,但最终的效果让我觉得一切都值得。游戏的细节处理得非常到位,仿佛我与角色之间的距离变得更近了。”
相对而言,“批判者小张”则有些保留:“我觉得游戏虽然画面精美,但有些地方的剧情设置依然显得有些拖沓,希望后续能更紧凑一些。”
最后,“技术宅米米”认为:“小岛在技术上的追求确实让人佩服,但我也希望他们能在玩法上再创新一些,毕竟光有画面可不够。”
新增玩家数:1500 日活跃用户数(DAU):12000 付费玩家数:3500 总充值金额:500000元 ARPU(每用户平均收入):41.67元 ARPPU(每付费用户平均收入):142.86元 留存率:75%
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