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在游戏开发的世界里,技术的进步往往伴随着挑战。最近,数毛社Digital Foundry采访了CD Projekt RED的技术副总裁Charles Tremblay,他透露了团队在开发《巫师4》时的全新策略——“主机优先”。这一转变的目标是让游戏在索尼PS5上以每秒60帧的速度流畅运行,同时开启硬件光追(Ray Tracing)功能。
Tremblay表示:“当我们开始与Epic合作时,对这个项目充满了期待。过去,我们总是以PC为首,然后再进行缩减适配主机,但这次我们决定反向操作,从一开始就以主机为中心。”这意味着CDPR将重点放在PS5的硬件性能上,而非先在PC上实现高规格效果再进行降规。
这种以主机为中心的开发模式,旨在避免《赛博朋克2077》在老旧主机上表现不佳的窘境。团队的目标是确保在硬件光追启用的情况下,游戏能够以60FPS的流畅度运行,这对开发团队来说是一个不小的挑战。
《巫师4》采用虚幻5引擎进行开发,但并不是简单的套用,而是与Epic进行了深度合作,针对技术层面进行了定制,以确保在高保真画质下能维持稳定的性能。“我们的目标是60fps,而不是回到30fps。”Tremblay强调道。
当前,展示的内容仍处于技术演示阶段,许多关键机制尚未上线,游戏的整体循环也未完全实现。然而,团队已经明确了性能目标,并将其作为核心准则。
在谈到不同主机时,Tremblay表示:“在Xbox Series S上实现60FPS将会非常具有挑战性。”PS5被选为开发的性能基准,而性能略逊一筹的Xbox Series S尚未开始优化。Tremblay坦承,目前对Series S的优化工作还未着手,这也反映出CDPR对“次世代低端机”的担忧,可能意味着在分辨率、光追、帧数等方面会有所妥协。
我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《巫师4》开发策略将围绕“主机优先”实现PS5 60帧性能的建议和评价:
一位昵称为“游戏狂人”的玩家表示:“我对CDPR的转变感到兴奋,60FPS的目标让我觉得这款游戏会更加流畅,期待能有更好的体验!”
而“老玩家回忆”则对新策略提出了担忧:“虽然主机优先听起来不错,但我希望不要牺牲画质。毕竟,过去的《赛博朋克2077》让我对CDPR的表现有些失望。”
昵称为“技术宅”的玩家则分析道:“虚幻5引擎的潜力巨大,但希望CDPR能在性能和画质之间找到平衡,毕竟我们都想在次世代主机上玩到最好的画面。”
最后,“期待未来”的玩家总结道:“无论如何,我对《巫师4》的未来充满期待,CDPR一直以来的故事叙述能力是我最看重的部分。”
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