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您的位置: 首页 > 资讯 > 《0》游戏体验受影响:反而导致卡顿现象的原因分析
数毛社Digital Foundry最近对PlayStation的可变刷新率(VRR)支持功能进行了深入调查,这一问题同时影响到PS5 Pro和PS5主机。VRR技术的出现,仿佛为玩家打开了一扇通往更流畅游戏体验的大门,但在这扇门后,隐藏着一些不为人知的秘密。
简单来说,VRR是一种能够动态调整显示器刷新率的技术,旨在让游戏画面更加流畅。通常情况下,游戏需要锁定在30fps或60fps的固定帧率,以达到最佳的流畅体验。然而,VRR的优势在于,它可以让系统根据游戏的实际表现直接控制电视的刷新率。这就意味着,游戏在运行过程中无需被固定在某个帧率上,能够在一个动态范围内自由切换,比如50-60fps或100-120fps。
在没有启用VRR的情况下,玩家常常会遭遇画面卡顿的问题,这种情况在高速运动的场景中尤为明显。而开启VRR后,这种卡顿现象便会显著减少,游戏体验得到提升。然而,PS5的VRR方案却存在一个致命缺陷:随着运行时间的延长,微卡顿现象会悄然出现。尽管关于这一问题的成因有多种说法,但最终结果是,这一原本旨在提升性能的功能,反而导致了玩家体验的降级。
好消息是,随着本周PS5的固件更新提到“改进部分屏幕的可用性”,这一问题似乎已经得到了修复。对于热爱游戏的我们来说,这无疑是一剂强心针。想象一下,就像在一场紧张刺激的游戏对决中,突然获得了超强BUFF,瞬间能量满满,畅快淋漓。
我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《0》游戏体验受影响:反而导致卡顿现象的原因分析的建议和评价:
小刀不刀:我一直在玩《战神:诸神黄昏》,之前VRR的微卡顿让我有些失望,但更新后感觉流畅多了,简直像换了台新主机!
游戏狂人:老实说,VRR的效果我一开始没太感觉到,但更新后我在高速场景中的体验提升明显,真是令人惊喜。
懒猫:虽然更新有所改善,但偶尔还是能感觉到小卡顿,希望以后能彻底解决这个问题,毕竟游戏体验至关重要。
暴走的兔子:VRR的确是个好技术,但如果不能保持稳定的表现,那就有点得不偿失了。希望开发团队能继续努力!
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