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《异度之刃3》程序化生成工具显著提高工作效率,减少工时

  • 2025-05-30     发布人:小米儿Sunny     阅读:32

《异度之刃3》开发背后的程序化资产生成技术

2022年发布的《异度之刃3》以其庞大的开放世界而备受赞誉。近日,开发商Monolith Soft的团队在接受日媒CG World采访时,分享了他们如何逐步将Houdini等软件中的程序生成工具融入开发流程的经验。

程序化资产生成技术的引入,意味着开发者可以通过创建基础的3D模型、纹理和特定规则,让软件自动生成大量符合这些规则的资产。这就像是用积木搭建城堡,你只需设计好基础的块状物,软件便能将它们组合成各种形状的建筑。

需要注意的是,程序化资产生成与生成式AI是有区别的。生成式AI从其他来源提取数据,可能涉及版权问题,因此常常受到批评。而程序化资产生成则是基于开发者自己创作的基础资产进行扩展,确保了原创性和合法性。

地图模型设计师Akizuki提到,随着每一款《异度之刃》的推出,游戏中的资产总数不断增加,这使得开发工作变得越来越繁重。他表示:“引入程序化资产生成的主要原因是为了应对不断增长的资产量。过去,我们能手动制作1000到2000个资产,但如今这个数字已经飙升至100000个,手动制作已经无法跟上。”

支持工程师Shibahara补充道,Houdini软件的使用使设计师能够独立于程序员进行世界的调整,这样程序员就可以专注于其他更复杂的环境优化工作,形成了一个双赢的局面。

程序员Hirose进一步解释,Monolith的研发团队正在探索更多自动生成的方法,比如城市景观的构建。他说:“设计师只需放置灰色框,按下一个按钮,就能自动生成建筑物。房屋是通过排列模块建造的,系统会根据每个模块的高度自动计算出合适的楼层数,并进行相应的排列。”

玩家使用体验

我们51766的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《异度之刃3》程序化生成工具显著提高工作效率,减少工时的建议和评价:

昵称“游戏狂人”表示:“《异度之刃3》的世界真的是太大了,程序化生成的技术让我感觉到每个角落都有新发现,探索的乐趣无穷无尽!”

而“策略大师”则觉得:“虽然世界很广阔,但有时候感觉任务分配有点单调,期待后续能增加更多的剧情深度。”

昵称“冒险者小队”的玩家说:“我很喜欢Houdini的使用,作为设计师,我能更灵活地调整环境,这让我的创作过程更加顺畅!”

最后,“未来战士”提到:“虽然自动生成建筑的功能很酷,但希望后续能加入更多个性化的选项,让每个建筑都能有自己的故事。”

游戏运营数据

新增玩家数:12000

日活跃用户数(DAU):30000

付费玩家数:8000

总充值金额:200000元

ARPU(每用户平均收入):6.67元

ARPPU(每付费用户平均收入):25元

留存率:75%

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