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这个模拟炼金制药的游戏,也模拟了疯癫的研究精神

  • 2023-01-29     发布人:秀一626     阅读:

科学研究越重,人便越疯。

在神秘文化涉及到怪异专业知识的世界里,炼金术做为在其中的一员,算得上是理论性最高大学问之一,即便依然蕴含着超自然现象的构想,回望人类文明,此项技术性仍在一定程度上,促进了医药学与有机化学的高速发展。

摆布着形态各异的仪器设备,提炼出神秘化学物质,或直接撑起来一口大锅,把一堆奇奇怪怪的原材料丢进来,神经兮兮一些符咒,无论是哪一种,都是在相关“欧洲中世纪”和“法术”主题作品里,或多或少给众人留下一种奇妙的第一印象。

在《药剂加工工艺:练金手机模拟器》中,“制药”和“有机化学冶炼厂”融合在了一起,出世在了一个剑与魔法世界。最初原以为他会为玩家产生一份“异世卖假药”的悠然自得,但越发玩下去,则越能够感受到,一种深层次神密探索的颠狂。

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不像别的游戏里的制药,一张明细瞎折腾着游戏玩家到处溜达找原材料,最终却仅用轻一点“生成”就行,《药剂加工工艺》更侧重于制药的一个过程。

游戏的主要特性,就是将制药的实际全过程数据可视化。说成制药,全过程反而更加好像一场大航海,你所需要的各种各样药力,散播在一张中世纪风格的长画上,好似人们扬帆远航去探索未知的新天地时,作为一名炼金术师,我们需要掌控着小药瓶拓展药理学的“航海图”,以发觉越来越多药力。

即然比喻为“远洋航行”,那样路程便不太可能一帆风顺。我们可以在长画里看到涡旋,当我对钳锅鼓风机加温时,涡旋就会运行,托动你药瓶子,将你立即传输出来;更要命的便是骸骨堆起来的雷区,假如你药瓶子涉足在其中,就会被迅速吸走消失殆尽、付之东流,好像代表了药剂实验中不正确的流程,或研究内容。

形形色色的药材,确定着我们的“航海路线”,不同类型的药材投入到了锅里,可以让药剂的朝着不同的方向挪动,陪你去往世界地图上未知世界,而越发高档的药材,挪动之间的距离通常越来越远,与此同时途径也更加独特。

我们可以在游戏中看到一些经典练金学习知识,比如黑格尔提出的四元素论,但在这四种原素的前提下,游戏还拓展了例如“性命”与“身亡”这种方位,为此形成一个八角风水罗盘,代表了这一各种各样材料暗含的特性,和它大概指导的方位。

比如点一下“土”元素类型,你就会发现这一原素中的绿色植物,通常是一些褐色的地下茎或菌类,但在药理学地图中,他们则都代表了下行的偏移,好似要深层次地面一般。

熬煮一剂特效药,并非仅仅把药丢入锅中这么简单。并不像当代制药加工工艺对成分的严格把关,游戏里的每一种药,本质上并没有绝对秘方,制药的关键所在反倒是“循规蹈矩”的反方向存有——想像力。

给药剂开展个性化定制也要想像力

没经处理药材通常作用比较有限,可以让药瓶子挪动之间的距离非常有限,但一旦通过碾磨,药材的作用就会成倍增加,乃至产生巨变,但是该用什么样的原材料,碾磨到什么水平,又要什么时候放水稀释液,各种问题乃是区划炼金术士水准的重要。

一千个人有一千种哈姆莱特,也许一瓶繁杂的药剂便会有一千种配制。如果你是一个普通炼金术师,为了获得一瓶特效药你能应用各类材料,墨守陈规直至取得成功,但那些传奇炼金术师则通常敢于“作出违反祖先的决策”,根据令人惊讶的想像力,运用更低的药材摆脱非同寻常的路经。

B站在高手们顶尖走位

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别忘记依据设置,你是一个流浪的人,因此没人冠名赞助你科学研究,需要更进一步,所熬制瓶罐就要换为钱。

作为一个刚刚开始的生面孔,镇里里的客人反是一点不拿你当别人看,天天都有各种各样的人走入你的商品,安心地给你购置药剂。

玩得很花费的

这一过程就犹如接诊,客人可能会对炼金术一窍不通,仅仅是一股脑地,表示自己遇到的问题,那么你必须作出判断以“对战用药”,这样才可以做出决策药剂。

这不仅考验着我对药力的研发水平,及其你逻辑思维能力。当一个客人表达自己被打了一顿打,疼到不行,这时候医治药剂可谓是正确答案,可当别人表达自己忘带钥匙进不了家门口,我第一时间想到是指手头上的发生爆炸药剂,但这个回答把客户立即气离开了。

对炼金术与制药略有探索的客人,则能跟你清楚地描述,自己想的是啥神奇药水,并且在带货的与此同时,不妨尝试跟对方议价,根据一个简单的QTE游戏,你就能够多挣许多。

别以为每一个来拿药的基本都是良善,有时候他们通常带上不为人知的目地。图财害命、增加咒骂……要是你愿意“为虎作伥”,你威望就会降低。

声望值取决于每日你店内,都会去什么样人。假如你声望值维持在较低的水准上,那样这一家小商店就会成为当之无愧“黑色地带”,每日来访的客人都那么面目狰狞、邪气十足,无私地给你诉说着各种各样邪恶计划。

但在形形色色的客人中,我们还能看到几个老友,比如一个猎魔人。因为工作必须,它会与你选购修复药剂和附魔武器药剂。最初还以为这是一个一般的猎手,但是他嘴里的猎食乃是些血族、食尸鬼一类的妖怪。第一次去询问他为什么自己并不做药,另一方的答案则会更有猎魔人的气度。

不过随着你人气值也越来越大,开始慢慢掌握了资本,每日你能招待更多客人,他们对药液的需求都是层出不穷,连药液已经开始搞“私人订制”,不知道的还以为这也是街头小吃摊。

一个新的药力规定,与众不同的调料标准……这种变化促进着我们需要更进一步,不断完善秘方,而且逐渐深入分析,但是同时,你会感觉,一种痛楚也开始逐渐呈现。

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在炼金术的世界里,“贤者之石”这词代表着炼金术的端点,是许多炼金术士毕生追求的海市蜃楼图片。

无论是《钢之炼金术师》中,用人们肉体、生命铸就的最终增长幅度剂,或是《哈利波特》里能熬煮长生药的天然奇石,“贤者之石”在影视、游戏作品里,就好像是“西方国家”不可以失去的东西“耶路撒冷”。

而现在在《药剂加工工艺》这一款游戏中,这一本来与我无关传奇化学物质,居然让我享受了一次,变成疯癫学者的体验。

伴随着游戏的不断深化,你就会发现通向下一章节的前提条件里,逐渐规定提练一些热血传奇化学物质。而让人绝望的是,这种物质需要大量的瓶药剂做为原料,且药剂效果规定也是各种各样,表现在那一张“药理学航海图”上,就等于是让大家从亚洲地区先漂流到非州,然后前去美洲地区,总想把全球逛个遍。

这种药液毫无疑问必须各种各样的药材,才可以顶得起一场漫长“出航”,而一些特殊药力,必须越过这些“身亡雷区”,这时候就必须采用一些特殊的原材料——铁矿石,这种能让人瞬间移动宝贝甚是稀缺,需要从有时候来访的矮人族挖矿或杂货商人那边购买到。

这种叙述并不难猜到,提前准备各种材料不容置疑需要大量的钱,为了能够钱又免不了必须违反道德,与其他坏人做生意。这时的你也就好似陷入其中的信徒,为了能一睹热血传奇物质姿容,心甘情愿奉上一切,最终费力时间,单换得各种各样怪异秘方,占满了你笔记本电脑。

可以这么说,这时游戏进入了一个最邪性又很乏味的环节。游戏的中后期再也没有了一个全新的具体内容,一切的最终目标,都落到了提练传说故事化学物质,但是她们繁杂且冗长的秘方组成,足够在视觉效果方面产生在精神上颠狂。

另一种“炼狱制图”

这时交给游戏玩家挑选要么就是提桶跑路,要么就是咬着牙去找寻炼金术的无上存有,而你可以选择了后面一种,可能在看不到的地方,你SAN值已经猛掉。

设想一下如果你在黑板上运算着需要的资料、很有可能的路线,几小时出来花费大量网络资源,乃至正中间还可能出差错造成功亏一篑,如果你是在往设备里倒药液时,却由于头晕目眩弄错了一味调料,一招不慎,结论全盘皆输,所以从设备里冒出的神秘物质,就会直接催毁你心理防御;

而即使取得成功,下一个挑战的秘方也就只能更复杂,几班瞎折腾出来,你能怀疑自己是不是确实疯掉。

一个优秀的基本游戏玩法组合欧洲中世纪游戏画风,《药剂加工工艺》的确在前面十几个小时内释放出了深深地的影响力。

只不过是在游戏内容量的不足,即便是关联着有传奇之位的“贤者之石”,也无法遮掩其后期设计的出错,颇具“有头无尾”的意味——也许就犹如那并不存在的“贤者之石”,即便投入极大艰苦,在游戏里将它提练出去,它还没法弥补游戏玩家这时的疲倦与苦闷。

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