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主机商战的尽头,是互吹比惨

  • 2022-12-04     发布人:网友0eed1e9     阅读:

“微软公司服务器三家较弱,第一方游戏乏力,PC市场份额凑合第七,手游游戏没有响声。”

“索尼开枪游戏乏力,第一方保留比不上COD,新服务器商业竞争上年被弄成小弟。”

我觉得单看这个2段信息内容,你也许会觉得这是论坛里俩家死忠粉的互踩会话。

但是,这种却实实在在汇总自近期索尼微软公司递交给CMA(反垄断局)文件。

而且踩微软公司的不是索尼反而是微软公司,黑索尼的并不是微软公司反而是索尼。

都没想到平日里两大游戏王国,法庭上愣变成争着嘬奶的小孩?比谁哭的声音大。

为了能唆使或避开世界各国反垄断局的下手,阿松软阿索彼此吹嘘,线上比惨。

有关这事原因大家聊起,由于今年初微软公司公布要690亿美金回收动视暴雪。

做为游戏圈史上最大的一笔并购案,这般被视为可以改变全部行业格局动作,必定引起了各个国家的反垄断局。那么作为服务器市场关键竞争者,索尼想做的事,便是尝试法庭上证实,微软公司对动视暴雪的购买并不益于领域之间的竞争与发展,会到日后产生一家独大的局势。

因此第一个争执聚焦点,都集中在动视大IP《使命召唤》上。

按索方观点,有很多小伙伴选择合适主机缘故,是因为COD《使命召唤》。假如微软公司像独占《上古卷轴6》那般公布独占COD,那么就会对PS5,乃至整个行业导致不良影响。

因此,索尼在意向书中对FPS游戏布局倍加剖析,候选人《使命召唤》系列产品销售量提升四亿,而本行业末席,被视为与其齐名的《战地》系列产品销售量却仅有8970万。

索尼原意是要证实《使命召唤》在开枪品类必要性。

同行EA却莫名其妙背黑锅,被戳《战地》与《使命召唤》是强制双雄,不成器。

《战地》的出版商EA人傻了,但其他厂家也先别急着嗑瓜子看热闹。

就与互联网键盘侠论战总方向跑偏一样,那股无名之火之后拉到了任天堂游戏的身上,俩家竟逐渐争执NS究竟是不是妇孺机。

微软公司觉得,《使命召唤》根本无法危害一代服务器的销售量,正手把任天堂游戏拖下水,明确提出Nintendo switch即便没有COD仍然行。

而索尼强调任天堂游戏“不制成人游戏”,和咱两不是一个跑道。觉得微软公司这一举动是想把踢到任天堂游戏地盘抢饭碗,然后让微软公司称霸原先归属于俩家行业。

话都言之有理,放在一起怎么听又都有点不对劲。

却没想到更反常识的才刚刚开始,微软公司那里为了能辩驳索尼的观点,乃至宣称NS上边有比自己家服务平台XBOX更多备带有暴力行为及性挑逗元素游戏。

除开举例说明《尼尔:机械纪元》和《真女神转生 5》这种自身都分别在成人级作品,意向书里并且还给了张《猎天使魔女》深V截屏,先以直接证据。

说到底,微软公司想证实《使命召唤》并不能危害服务器的销售量。

在紧紧围绕COD是不是危害服务器销售量争了几场后,第二个聚焦点便是开场讲的,比惨。

微软公司不仅忍让自已的服务器一直被此外俩家打的大势已去,又把索尼的《战神》《最后生还者》和《对马岛》大捧为懂事的孩子,说没进门的干儿《使命召唤》其实也很一般啦,即使来啦,自个弱不禁风的第一方也不能和索尼比。

此话言罢,索尼急没急我也不知道,却确实展示了很有创造力的比惨计划方案。

索尼一方面注重上年商业竞争,PS5在“美国”销售量败给了Series X/S,却忽视那就是半导体材料焦虑不安,PS5生产能力匮乏的非常时期。

另一方面明确提出微软公司的游戏订阅服务XGP人数超过2900数万人,远远地强过自已的“高端”VIP总数,却对自身普通会员4540万人的客观事实只字不提。

更秀的是,索尼对其反垄断局的意向书中拇指微软公司假如占据着较大优势,他可能会毫无顾忌地价格上涨收种,危害顾客的权益。

反被微软公司反呛PlayStation5是御三家中最近唯一一款涨价的服务器,相反用于证实如今索尼才会真正对市场上有支配性。

举一个不是很适当的事例,有些像院校搞精准脱贫,微软公司申请成功了国家助学金。

自然执行方面,微软公司买动视暴雪是凭实力砸的687亿,但索尼及部分监督机构看起来,这便和小康生活生申请助学金一样,有不规范之嫌。

因此微软公司和索尼这两名巨头,才能煞费苦心地证实自己才是那一个“贫困学生”。

因此第三轮的争执核心,都集中在了现如今微软公司的主打产品XGP上。

先向不太熟XGP的身边的朋友提一句,XGP就等于是视频平台会员,付款后能够免费游玩“Game Pass 现有的全部游戏”。而前面有提及索尼的普通会员总数是不逊于XGP的,但是XGP的增长态势更强,在用户中口碑也远优于索尼。

因此索尼担忧,在添加《使命召唤》后,自身会员会被XGP干趴。

而微软公司还击更为有意思,他建议XGP登录PS5,那样就可以解决各种问题。

事儿就是这么个事儿,但就像腾讯官方宁可搞短视频也不愿意让抖音视频打开微信一样,索尼还在回复中提到微软公司的建议没安好心。

并申明不仅索尼阻拦XGP登录PS,微软公司还对PS会员入驻不允许。

因此下一招,微软公司收回前边狠夸索尼游戏的悬念。

“你第一方那么牛,为何怕《使命召唤》呢?”因此微软公司提议索尼第一方游戏先发PS ,“那样不害怕XPG,游戏玩家能花小钱玩到好游戏,人们都高兴。”

我们都知道,并不像微软公司,独占游戏算得上索尼竞争优势,如果像XGP那般独占手游大作先发就要会员免费玩,对盈利的危害索尼是承受不住的。

微软公司本轮图穷匕见,大家并未寻找阿索的正面回答。

但能明白的是,为成功回收动视暴雪,几场打斗后微软公司也进行了具体妥协。

在以前给墨西哥反垄断局的文档中,微软公司已注重《使命召唤》是受众群体极广大型游戏,《上古卷轴》是更加关键方向的中小型游戏,所以即便单纯为了多,索尼也不用担心微软公司像独占《上古卷轴》那般独占《使命召唤》。

但在近期微软公司给美国监管局的一份文件中确定,微软公司已经与索尼达成共识,确保《使命召唤》在数载以内不容易先发登录XGP。

依据《纽约时报》的一份立即报导,这一份协议书历时10年,微软公司服务承诺最少在这样一个时间内《使命召唤》不会离开PS服务平台。

目前为止,沙特阿拉伯和秘鲁的监督机构已经通过微软收购动视暴雪,但欧盟委员会的核查刚进到第二阶段,乃至国外那里也传来联邦贸易委员会要结局阻击消息。

微软公司间距2023财政年度宣布回收动视暴雪的计划也有一年多一点的时长,如今依然举步维艰。特别是在中国由于暴雪游戏与腾讯协作停止,这出法院大剧对国内的暴雪游戏游戏玩家都多了些实际意义。

但不管结果如何,领域巨头互飙演技的一个过程绝对是繁华。

网上吃瓜群众看到后面,才知道商业竞争的终点,居然是互吹比惨。

正逢TGA邻近,各评论区每个游戏,每个厂家的拥护者间都是硝烟味十足。

我觉得诸位粉丝们完全可以也如同阿索和阿软一般换个思路,与其说斗嘴,比不上相互之间毒奶。

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