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您的位置: 首页 > 资讯 > 数毛社评《宝可梦朱紫》全面的技术失败!前作都不如
《宝可梦朱紫》开售以后各种各样优化问题,各种各样BUG而大型翻车,但是这都是游戏玩家感受,那样权威机构针对游戏的判断又是如何呢?数毛社近日对《宝可梦朱紫》展开了技术性判断,强调了这一做的优点缺点。
数毛社表明总体来说,游戏的美术和纹路看起来“丑恶且廉价”,卡屏和低帧数令小伙伴们“专注力无法集中化”。这一点在NPC多的是城区中尤其明显。
在性能主要表现方面的问题基本相同。底座模式下,游戏在25到30帧间起伏,但突然掉帧与卡顿十分普遍;便携式模式中室外均值帧数在20帧,但是同样会有卡顿和卡屏难题。虽然早已大幅度降低了性能,但“依然没法保持在30帧”。
尽管开放世界游戏获得了改善,但是该作与《宝可梦传说故事:阿尔宙斯》对比难题更突出。因为远远低于《宝可梦》系列产品游戏的产品质量标准,数毛社觉得该作是“全方位的专业技术不成功”。
数毛社(Digital Foundry)称《宝可梦朱紫》的场景差到难以想象、工艺美术和设计模型廉价简单、bug居多、提升巨烂等,是一次技术层面全方位不成功的著作,宝可梦网友们应当获得一款更加好的游戏,数毛社立即提议GF换一个模块或者从最底层逐渐提升。
数毛社强调的一些问题:
·《朱/紫》彻底无法达到别的《宝可梦》游戏的要求,本做的艺术设计和实体模型看上去就十分廉价和丑恶
·宝可梦对临战的画面动漫让人难堪,模型材质主要表现很糟糕
·穿模、落入地下状况时常发生,游戏玩家操纵角色基本没有物理碰撞实际效果
·画面质量的 2D 3d贴图经常可以看到,较大型的3d贴图是直接简单拷贝
·发展前景缺乏关键点,经常会出现闪动,物件基本没有黑影,进到室内场景时,光会忽然产生变化
·图形绘制间距有明显难题,宝可梦和 NPC 会突然冒出和消退
·游戏并不是是一个完善且连续不断的开放世界游戏,进入到一些地方的时候会有死机载入
·游戏总体目标帧数为30帧,但实际上会到25~30帧中间起伏,卡屏、界面延迟时间十分普遍,感受槽糕
·底座模式中的界面基本没有高画质和后期制作痕迹
数毛社还拿《旷野之息》《异度神剑3》对比,称《宝可梦 朱/紫》表现根本就不是NS机能的难题,它乃至不如上一作《阿尔宙斯》。
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