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触乐夜话:再进一步“宝可梦”

  • 2022-11-25     发布人:ppphong     阅读:

今日无像,但是你们从未见过这一张吧!(图/小罗)

对“宝可梦”的玩家而言,在今年的是个大年。稍早,大家刚结束在《宝可梦传说故事:阿尔宙斯》里的探索,年底又迎来系列产品擒雄神作《宝可梦:朱·紫》。和大多数迫不及待普通卡带发货玩家一样,我就在第一时间购买了数字版,只求在游戏公开的第一时间一览帕底亚地域无限风光。

要是在一年前,我差不多还会继续考虑到实体线版:如果你觉得不对胃口,能将游戏卡带立即转手,追回亏损。在预订《宝可梦传说故事:阿尔宙斯》的卡带时,我是这样想的——你知道的,若想从任天堂游戏那边申请退货并非易事。在不太清楚游戏质量时,卡带能够为你留下一条退路。

实际上,在《宝可梦传说故事:阿尔宙斯》开售前,Switch平台的前几作“宝可梦”都是不符合我口感。这也不是“好”与“不太好”问题,只不过是在同等量级的世界级游戏IP纷纷推出了神作,在游戏玩法或者画面中持续做出转型时,“宝可梦”系列神作看上去就有一些过于坚守老传统——例如一如既往的线形步骤和自3DS时期至今家传的模型。

但是,《宝可梦传说故事:阿尔宙斯》的确为玩家增添了足够多意外惊喜。它的存在意味着房地产商Game Freak总算确定迈出那一步:摘掉可恶的角度限定,让玩家们安心地在更多的开放地图中捕获宝可梦。游戏在不同层面做了很多勇于尝试,例如类似《宝可梦GO》的“抛球袭击”捕获方法,或者战争中对速度来回的差异电子计算机制。最大的一个更改,还在于地形图探索:虽然游戏依然存在必须做到的主线,但能供探索内容不止于此之前的“镇道馆”与“谜宫”。总得来说,游戏给我带来了一个直观感受:这当然是我十余年前理想中的“宝可梦”游戏。

也是有针对十余年前剧场版动漫的敬礼具体内容

在《宝可梦传说故事:阿尔宙斯》的前提下,《宝可梦:朱·紫》更进一步,将多条不同类型的探索路经结合在一整张无缝拼接游戏地图中,玩家可以随意探索。虽然这一份“随意”并没有那么完全,假如不战胜地域Boss“宝主”,便没法开启大量座骑作用,探索就会受到限定。但是,你都能感受到,从《宝可梦:剑·盾》到《宝可梦:朱·紫》,Game Freak做出了许多更改。最突出的是画面中的发展——相比《宝可梦:剑·盾》或者《宝可梦传说故事:阿尔宙斯》,《宝可梦:朱·紫》在3D渲染层面做了许多调节,降低了大面积的白色修容,针对宝可梦的材质贴图都做了大量优化。

人物脸部设计风格温和了很多

除此之外,角色设计风格也做出了大胆的尝试更改:一改过去标志性“大眼”,此次的脸部模型更为温和,玩家与NPC的表情动作也更加丰富,此次的情节表演都比《宝可梦传说故事:阿尔宙斯》要栩栩如生的多。NPC动作不会再限于多个预置的“招手”或者“点点头摆头”,有了更深刻的强烈的情感主要表现。酿光市道馆馆主奇树就是在其中的典范,作战姿态与挑战前后左右剧情里的演出都十分活泼可爱。

代表性姿态

我明白,这一切听上去实际上没有那么好。对“宝可梦”系列产品来讲,不论是开放世界游戏的冒险,或是更强的情节和表达,全是不可多得的提升。要是在别的游戏中,这种创新好像全是理所当然的具体内容。只不过是,做为“宝可梦”系列玩家,我不知什么时候早已会下意识地对“宝可梦”系列产品运用一套独立的判定标准。Bug高发?提升槽糕?掉帧严重?假如是别的系列游戏玩家,或许已经逐渐猛喷制作公司的不专心,但“宝可梦”……怎么讲,这更像是一种无可奈何。在经历持久的2D系列产品、算不上彻底地创新和其他尴尬的还原著作以后,“宝可梦”玩家们好像已经接受这个现实:也许“宝可梦”只有以这种步伐前行。自然,从另一方面来说,虽然每一次迈开的幅度比别的系列作品要更加传统,最少Game Freak挑选方向没错。《宝可梦:朱·紫》验证了这一点。

不论怎样,虽然偶尔也会有不尽人意的区域,“宝可梦”系列产品确实是在向好的方向走。也许在来年,以后,又或者是下一个3年之后,它还可以做的更好。

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