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一个烂尾完结的IP,怎么靠游戏改编秽土转生?

  • 2022-11-24     发布人:寻找自已     阅读:

提及西方奇幻,人们往往都会想到J.R.R.托尔金创造出来的中土世界,或是《龙与地下城》里的众多台本。在很多西方奇幻内容的环境设定里,通常存在矮人族、小精灵和兽人族等各类奇妙人种,剑与魔法是世界上的重头戏。凭着规模巨大且氛围浓厚的奇妙设定,这些作品一直都拥有很多的忠实粉。

但是,也许好多人看了《指环王》和《霍比特人》的影片,但并没有太多人要去深入分析托尔金老爷子的原作。对于《龙与地下城》这类桌面上角色扮演游戏游戏,受众群体就更少了。对于大多数人来说,这种奇妙著作的设计风格都很强势,有很高的新手入门门坎。因而,国内有关发烧友群体规模并不大,通常在贴吧、QQ群等网络论坛圈地自萌,极少有爆红的好机会。

但近些年,有一个奇妙IP却迅猛发展,在中国积淀着越来越多发烧友,很多人也许并不是很了解它背后故事,但大多数听说过它名字:中古战锤。做为一样太经典了的西方奇幻著作,中古战锤在中国的人气日趋升高,B站在不断涌现很多有关的文案作品和栏目作品集,有些背景资料视频流量接近50万。除开含有有关标签的视频音频栏目,“锤粉”们都出现了在大数据的每个角落,一些过路人有时候能看见她们并搞不懂的“战锤梗”,这一IP好像隐约有出圈的态势。

自然,中古战锤的人气也并不是平白无故造成。事实上,针对更多人而言,相比中古战锤这一IP名,一个游戏的名称更加耳熟能详,它是《全面战争:战锤》。该游戏由美国游戏个人工作室The Creative Assembly(下称“CA”)制做,是CA招牌全面战争系列创作之一,一度在Steam的销售量周榜上占有第一。对国内玩家来讲,《全面战争:战锤》的名号可以说是赫赫有名。中古战锤IP可以提高自己的名气,这一款游戏算得上是名副其实的第一元勋。

原形:一个烂尾楼中的经典

中古战锤的IP原形是通过美国游戏开发有限公司Games Workshop(下称“GW”)上线的桌面上游戏,早就在1983年就走入了大众的视线。其流行模式是玩家选购微缩模型之后进行拼装和着色,构成部队上菜与其它玩家的实体模型精兵对决。GW还有另一个以战锤为IP位的桌游游戏商品,便是赫赫有名的战锤40K,它和中古战锤一度是GW的两种广告牌商品,但是中古战锤的背景是魔戒那般的西方奇幻,而战锤40K走的便是科幻片路经。

针对GW而言,这种桌面上战棋游戏最大的一个利润点是吸引住玩家选购它微缩模型,其实就是上菜对决经常使用的棋盘。为了能让这种实体模型能够吸引到客户目光,不仅在加工工艺和外观设计下功夫,还要编写出一个丰富多彩有趣的世界观,来授予这种棋盘在设定里的深层,进而吸引住被设定吸粉的玩家前去选购。

因此,GW集结了大批网络写手来编写中古战锤世界观设定,根据发布规则书和正传故事的方法持续补齐游戏背景,伴随着几十年的添充和调整,一个巨大、栩栩如生、魅力无穷的魔幻世界出现了,这正是我们现在看见的中古战锤。

作为一款以西方奇幻为卖点的著作,中古战锤背景里肯定少不了人们、矮人族、小精灵、兽人族和哥布林这种老面孔,还增加了血族、埃及木乃伊和蜥蜴人等系列人种,并且还有杂乱恶鬼和魔鬼等设定。全部著作世界观和环境设定可以这么说量多充饥,对于那些深爱着奇妙样式的玩家具有很强的诱惑力。

中古战锤起源于上世纪八十年代,算得上是西方奇幻作品里一位大哥,其知名度一样强劲。听说哪怕是暴雪游戏以前也想要取得战锤系列IP受权,但是并没成功,只能改弦更张搞出了《魔兽争霸》,实际上早期妖兽宇宙里的确随处都是有中古战锤的身影,直到现在也有许多设定看上去和中古战锤有点类似于。

但是,这样一个历史悠久传统IP,依然在2015年迎来它结束。GW于2015年7月公布,中古战锤完全完成,不会再升级规则书跟新实体模型,取代它的的无疑是类似新次元银河系的西格玛时期。想要在设定上相互配合这一管理决策,中古战锤快速进入终焉之时(The End Times)版本号,故事中的恶鬼发起了侵略最终成功毁掉了这个世界,游戏中的势力一个接一个的灭亡、重要的角色连续领盒饭,算得上是让玩家始料未及的草草收场。

中古战锤完成的主要原因各不相同,但如今看来有一个缘故分外突显,那便是当年的GW好像已经卖不出去是多少中古战锤的棋盘了。依据GW统计分析,早就在2011年中古战锤的玩家就已不上战锤40K玩家的五分之一,前面一种远远不如后面一种时兴。这可能就是因为中古战锤规则比战锤40K难以,玩家不易操作,与此同时实体模型也挺陈旧,进一步降低了玩家的热情。最后,GW确定让自始至终看不到有起色的中古战锤完成,试着开发IP来做大做强盈利。

《全面战争:战锤》:游戏和IP互利共赢的代表

直至中古战锤完成,这一IP在中国还是没能刮起是多少波浪纹,深入了解它的基本都是这些上菜对战的桌游游戏玩家们,对于大部分人来说,中古战锤是一个完全陌生事情。但是,终焉之时一定程度上也是让一些圈内人察觉到了这一IP:反派角色节节胜利套路真从未见过好多个。

尽管桌面上中古战锤早已宣布完毕,但IP改编游戏却开始使力。在中古战锤完成的一年后,以原做为环境设定研发的《全面战争:战锤》宣布开售,那也是房地产商CA初次试着将奇妙原素添加集团旗下的全面战争系列产品,在这以前她们一直致力于历史方向,比如《全面战争:阿提拉》《全面战争:罗马帝国》等,全是经典中文系全面战争著作。充分考虑CA和GW全是美国公司,加上中古战锤的深厚底蕴,游戏开发团队里很有可能也有许多中古战锤粉丝,也许这一协作早就是命里注定。

事实上,CA的勇敢尝试收益颇深。《全面战争:战锤》在开售的几天之后销售量提升50万,走上Steam销售量周榜第一名。对于一些玩惯了中文系全面战争老玩家而言,奇妙原素打满的《全面战争:战锤》并没让她们感到不舒服,反倒为其增添了极佳的新体验。因为在这部影片以前,玩家可看不见牛头人在兵阵中横冲直闯,或是大火球法术天上掉下来的奇幻情景。

事实上,首发《全面战争:战锤》只包括了中古战锤巨大设定的一小部分,原始版本号中只有一些几个流行人种:人类帝国、带皮兽人族、矮人与血族君主。尽管根据DLC扩大了好几个传奇领主和其它人种,但总体来说《全面战争:战锤》里内容其实不算详细。

而CA也不打算满足于现状,在《全面战争:战锤》开售的前提下,她们还表示全面战争的战锤系列产品将是一个三部曲,游戏可以通过拼图图片一样的方法扩张本身规模,尽量复原中古战锤中的相关内容。2017年《全面战争:战锤2》开售,增添了新图大漩涡和四个全新升级人种,并且拥有两个游戏的玩家能够打开“凡世帝国”方式,在充分开放式的游戏地图中感受现阶段上线的所有游戏具体内容。

这时,两个游戏积累下来的人种、流派和军种已经达到一个称得上大量的水平,通过两年DLC视频的补齐后,《全面战争:战锤2》已经有了15个人种和超出60个流派,都是有与众不同的科技与军种树,及其迥然不同游戏的玩法体制。此外,游戏具体内容设计也严苛参考中古战锤规则书与设定集,在提升游戏性的同时也再现了每个人种特色。比如,残暴奸诈的高等精灵能通过追捕和祭拜奴仆来获取战争加持,记恨顽固矮人族要不断结算憎恨才能维持流派的的稳定兴盛……

玩家们已经彻底沸腾了,《全面战争:战锤2》展现出的可玩度让前代乃至别的全面战争著作都大相径庭,每一次新种族DLC的出台和降价销售基本都可以让游戏再度冲入销售量周榜的Top 10。做为现阶段战锤三部曲系列大成者,《全面战争:战锤2》在Steam早已获得高于7万个玩家判断,好评超出90%,许多玩家称之为目前为止比较好的全面战争。

《全面战争:战锤》的火爆也让许多人目光转移到了这一IP原型上,很多玩家也就是在游戏的过程当中逐渐了解了中古战锤的巨大设定,而且为此深深地痴迷。在B站,除开详细介绍中古战锤背景故事的视频著作以外,大家还可以看到相关中古战锤的规则书、设定集甚至故事的汉化版栏目。

针对GW而言,《全面战争:战锤》的走红也超过他的意料。在第一代《全面战争:战锤》发行后,GW的个股马上迈入很大的上涨幅度,被称作中古战锤神作的西格玛时代的发展实体模型销售量也一路上升。

自然,对许多根据游戏了解到了这一IP的玩家来讲,她们最大的一个需求莫过重新启动中古战锤,而GW也提出了回复:一个被称作战锤一些(Warhammer: The Old World)项目早已露出水面。虽然还没有表露更多信息内容,但这样的项目能够断定和中古战锤一样的奇妙设计风格,充分考虑如今中古战锤IP高关注度,假如中古战锤能够顺利重新启动,热情地玩家们应该不会吝啬手上的纸币。

值得一提的是,不知道是由于我国玩家对全面战争系列产品表现出了浓厚兴趣,或是CA对中国市场积极心态,在《全面战争:三国》以后,CA仍在战锤三部曲系列最终一部《全面战争:战锤3》中加入满负荷中国传统元素的势力——震旦我国。

事实上,震旦我国在中古战锤背景设定里面也曾占有一席之地,但是并没发布过有关规则书与棋盘。CA积极将一个设定并不是完备的势力通过加工打磨抛光搬入游戏,在获得中国玩家一片称赞的前提下,也许也侧边表明在《全面战争:战锤》的玩家人群中,我国玩家占很大的一个占比。伴随着《全面战争:战锤3》的发布和逐步完善,这一系列优秀作品中古战锤IP在中国的人气可能也会赶到一个新高度。

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