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您的位置: 首页 > 资讯 > 《全战战锤3》DLC游民评测8分 我重做了,我变强了
做为《全面战争:战锤3》(下文简称为《战锤3》)开售后推出第一个DLC,《杂乱冠军勇士》自发布以后就热度不减。因为他在新增了四位传奇领主及其专属“冠军勇士战役”以外,也对以前饱受诟病的杂乱勇士派系作出了彻底改版。
真实感受之后,相较于稍显寂寞的前面一种,杂乱勇士改版所造成极大更改乃是这一DLC最让我惊喜的地区,因为他让这个处于“下水管道”的派系改掉了原先的众多缺陷,并伴随着跨过《全战战锤》三代新的战役台本《超凡帝国》发布,一跃成为了能真真正正世界毁灭的反派角色。
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稍显寂寞的冠军勇士战役
新DLC一共带来了四位各自信仰不同杂乱神明的传奇领主:『恐怖』瓦尔基娅、『蚂蟥君主』费斯图斯、『咒骂郡王』阿扎泽尔及其『咒骂灵』维赫伯特,并且他们都能在“混沌魔域”及其“非凡王国”2个战役台本内进行应用,除开拥有相匹配信仰的派系体制以外,他们还可以用改版后杂乱勇士战役体制。
与角逐熊神厄孙管控权的许多派系不一样,这四位新传奇领主在“混沌魔域”上有着一套专属“冠军勇士战役”每日任务:不断祭献生命来打开裂缝,并借此机会寻找进到传说中古都“赞拜津”的路,夺得这其中的能量。
依据祭献生命的数量持续积累,全部冠军勇士战役被区分为了能三个阶段。但所以这些环节中间本质区别只在于可打开裂缝的数量不一样,所以在打开最后的血战以前,我一百多个来回的感受就一直在作战、打开裂缝中间周而复始。相比能进入四种不一样杂乱行业,每一次感受都不尽相同的混沌魔域,这四位冠军勇士的新征程稍显简单乃至无聊了。
最后的加持Buff有点"蚊子腿"了...
除此之外,例如卡屏、仆从国崩溃等新旧Bug的一齐发生,让机械设备重复冠军勇士战役步骤难以称之为极致。但好在这几位新传奇领主都是属于杂乱勇士派系,我去玩冠军勇士战役的无趣感很快就被探寻改版后杂乱勇士派系的新鲜感快速替代。
打造一支摧毁精兵,一共要两步?
做为《全面战争:战锤》里世界毁灭的小人阵营之一,杂乱勇士以前的主要表现很难让人将其与“反派角色”、“摧毁”等词划出等于号:受制于贫弱科技加持及其不完整的兵种管理体系,杂乱勇士战斗能力难以与其它派系开展大比拼,AI杂乱被阵营“堵路快刷”的悲剧都是放前两个中经常会出现。
给早已百余护盾的军队加上5点护盾科技也是超重量级
除此之外,由于自己部队和城市一体的游牧人体制及其没法定居的特点,他们不能通过占城来夯实现有的战绩,这就使得你前面刚摧毁完的大都市,很有可能会在你走后立刻被对手殖民者,从而使你之前坚持不懈的努力付之东流。这种都给杂乱勇士强度一直饱受诟病。不过随着DLC的发布,混勇派系也迎来了从基本建设、兵种及其科技技术全方位改版,各种问题也就随之变成了历史时间。
关键在于致力于更换游牧人体制强大的碉堡,“黑喑交通要塞"。在继承以前游牧人工程建筑支系少,产出率强的特性以外,黑喑交通要塞还可以将当地“土著居民”诺斯卡部族强制列为侍从。对于没法变为黑喑交通要塞的区域,游戏玩家既能挑选把它变为前哨站开展补员与整修,也可将其立即交到侍从,让她们来为你开展防御、建设等琐碎。
这样的设计显而易见在传送一个确立信号:CA并不想让在游戏饰演反派角色时,还在纠结该怎么搭建佳园的防御力,如何修建才算是最优解什么的琐事,而是把集中注意力则在更为擅长的领域攻击与摧毁上。
除此之外,根据《战锤3》中现有的友军系统软件,及其《超凡帝国》中诺斯卡派系可以正常攻占城市修改,我现在已经能够指引AI开展攻击、防御及其联合作战等放前两个《全战战锤》中想都不敢想操作了。安定的大后方,及其诺斯卡侍从的修改,都给杂乱勇士派系初期的刷图与攻占越来越更加顺畅与轻松了。
还对经济社会发展及其战役的体验改进以外,一个新的征募与晋升机制“战帮”乃为游戏玩家带来了更多配兵对策与挑选。有别于大部分派系必须花费时间练习部队的体制,杂乱勇士现在能随时从当地行省的征募池里马上征募战士。这种修改赋予杂乱勇士军队非常高的协调能力,当对手还在等待来回征募军队时,我就已经能带着能随时补充的摧毁精兵,地图中四处进攻了。
而这样的协调能力也同样呈现在了战帮的升职和新引进的“印痕”上。做为尊崇作战、嗜血成性战士,绝大部分的杂乱勇士军队都能在开启相匹配高新科技,及其存够工作经验前提下开展直接地升职。在升职以外,这种军队还可以利用代表着杂乱神明“降福”的四种“印痕”摇身一变,横着“觉醒”成精准定位与特长都完全不同新公司。
尽管他们在一定程度上好像同一个兵种的“翻新”,但不可否认的是,这种兵种的加持使整个杂乱的兵种管理体系变得越来越详细,好像欠缺高端抗线步兵团的色孽与奸奇、并没有重甲骑兵的纳垢等派系都随着此次的升级获得了一定程度的提高。一样,这类“降福”也适合所有的杂乱君主与事务官,在提高到一定级别后,她们同样可以耗费另一种新货币“生命”来觉醒成不一样支系这样的角色,甚至直接完成升魔,变为强劲的恶魔郡王。
除开让君主“觉醒”,生命或是激话“杂乱赠送礼品”的前提条件。在这样一个类似文明系列“现行政策卡”的软件中,我们需要根据作战与摧毁来持续积累生命,以激话并维持这种赠送礼品。但这些从给与高端军队到得到各种各样加持的赠送礼品,则相反帮我在战役地图上玩儿更加顺畅,并收种更多生命。
而改版后新科技世界又为杂乱勇士的中后期抗压强度提供保障。还对赠送礼品开展提高,以确保这种加持没有在中后期沦落“蚊子腿”以外,对欲望冠军勇士、神选者等中后期兵种加上狂怒、心理状态免疫力、精力旺盛等各式各样强化的高新科技,乃是让以前主要表现很平军队一跃成为了手机游戏后期“过人”兵种。
真正意义上的“永远神选”
在这一系列的改版与更改下,杂乱勇士都是由原来的“下水管道”派系成了真正意义上的摧毁精兵。这其中获益最大的一个,则在《战锤1》中就已登场的三位杂乱传奇领主,以及在《战锤3》中做为小彩蛋发生的比纳克。因为对于DLC中新增加四位传奇领主而言,他们只能应用杂乱勇士的通用性兵种及其相匹配信仰的战士这两类的军队。但在以“永远神选”艾查恩为代表剩余四位传奇领主,则可御统通用性兵种以及所有新增加四神印痕兵种。
四种印痕军队都能通过科学研究高新科技前期开启,并立即产生战斗能力
虽然这一大堆新增加体制再加上一次御统那么多的新兵种,让人在第一次入门时有一些不适合,但经过短暂了解后,改版后战役体制,再加上高自由度的配兵所产生的自由感,或是迅速要我体验到了什么叫真正意义上的“永远神选”。不论是让君主在兵海中开无双,或是依靠一支战无不胜的杂乱部队一步步完成世界毁灭的终极目标,杂乱勇士派系游戏的玩法和硬度早已与前两个的孱弱不堪入目形成了鲜明的对比,并给我带来了十分多种多样且有意思的全新体验。
结束语
除开增添了四位的全新传奇领主外,对杂乱勇士派系的改版真的是《杂乱冠军勇士》DLC最令人感到“爽”的区域,简单直接政令基本建设、扩大后印记兵种及其赠送礼品、科技世界对中后期实力的提高都给杂乱勇士的感受相较于前两个著作拥有质的提升。可是单调的冠军勇士战役令人无法在混沌魔域台本中提到去玩他的兴趣,但是随着同时期融入了三代全部内容的“非凡王国”发布,坚信这一份无趣很快就被探寻非凡帝国的激动所替代。
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