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曾正面硬刚CF的网游,正在Steam上悄悄复活

  • 2022-09-07     发布人:来自观音湖武艺高强的开心果     阅读:

2019年9月25日,这也是FPS网游《战地之王》弥留之际于中国的最后一天。在意味着宣布停止服用的11点钟响敲响以前,零零散散的玩家们在服务厅相互之间道着别,有人正赶紧享有他的最终一盘游戏。

“战争结束了,联盟和同盟军的士兵都回家了”,有人这么说着。

有人发布了推测:“还会再开”,所以这确实在不远的未来化作了实际——在本月25日,基本上恰恰是这一款游戏的国服手游停止运营的三年后,《战地之王》已经steam上悄悄地“复生”。

“最棒的FPS网游”

对一直关注着《战地之王》的老玩家而言,此次“复生”倒也并不是出乎意料,早就在2021年出版商Neowiz就到了对这一款游戏的Beta,现在的开服表甚至早已改档完的结论,但它还是深深吸引许多玩家们的高度关注。

比起那些现在正一炮而红的游戏,《战地之王》的人气理当低于一个非常惨淡的水平——因为在19年,它活跃性玩家总数摆动在只是好几百到几万中间,在登录游戏后,你随便一划就能把全部网络服务器寥寥无几几个游戏屋子一览无遗。

但是倒也不难猜中这一款游戏又突然遭受那么多玩家关心的缘故。从2008年的测封逐渐,《战地之王》早已见证了玩家十余年。它曾经有众多光晕与营销手段傍身:“全世界第一款虚无缥缈3模块推出的FPS”“《穿越火线》是代理它附赠品”“画面质量最顶尖的网游”,这也吸引住过不少玩家曾体验过这一款游戏。

即使是再严格的游戏点评家,也要认可它刚出现的时候作为国内“最赞”的FPS网游,也许没有之一。在2010年,你可以玩过的最热门著作是Smile Gate的《穿越火线》和世纪天成代理的《反恐精英Online》,很有可能还有更冷门一点的天津《反恐行动》。

自然,这种游戏都有很多的闪亮的地方,但是对于“画面质量”——电子器件游戏更为直观地评价标准而言,《战地之王》毫无疑问远远地僭越这些那时候目前市面上的流行游戏以上。虽然虚无缥缈3模块在这款游戏上还未充分发挥所有发展潜力,但是其高质量的光影效果与真实物理学擦撞在这款游戏中效果,还是给当年的玩家留下了深刻印象。

此外,它一些设计方案也十分超前的。就比如说游戏里的“枪支改造系统软件”,装备的枪管膛线、枪托与瞄准器等多项具体内容都可相对高度自定,虽然此项作用已经成了现如今FPS游戏的必备,但十年前,这已经是一件非常少见的人物设定。

相较于这些以《反恐精英》为蓝本作品,这也是款非常“异质化”的游戏,相比注重个人吃鸡枪法,《战地之王》更规定玩家们互相配合,三个不同类型的军种为人物角色水平作出了严格区划。“指挥者”系统软件则授予彼此大队长用望眼镜标识敌人水平,游戏评分也不单单只来源于击倒,反而是加入大量规定小组战略配合的具体内容。

受这种设置危害,《战地之王》也并不注重传统爆破模式,反而是主打自身独创的装甲战车方式与PVE模式。在装甲战车模式下,攻方必须护卫重型坦克抵达终点,防御方则需要根据RPG来阻拦重型坦克的前进;PVE乃是玩家联机进到团本,必须在战胜数百个对手与行政机关后逃出升天,整个过程类似MMORPG中的小型团本,在那个年代算得上非常新颖的游戏感受。

从游戏性的角度来讲,它并不是逊色于那时候主流的FPS网游,但在现实生活中,一款游戏能否“火”的主要原因却不仅这一点。

寂静的身亡

这些一体两面的转型,刚好变成了《战地之王》最大的一个缺点:出色的画面质量带来了更高配置要求,这令它去玩门坎颇高;“精英团队化”在一定程度上抛开了枪击游戏以一敌多逆风翻盘的爽点,减少了玩家快感;忽略传统爆破模式更是让游戏的比赛化困难重重,让其他流行内容的玩家无法适应。

而最令人心醉是指,当年的枪击游戏销售市场基本上已经被刮分结束,虽然在2007年腾讯官方就与Neowiz签下代理协议书,但国服手游开放依然在2010年的春节才珊珊来迟,而早它两年的《穿越火线》早就凭着妖怪级表现的占用了绝大多数FPS销售市场,别的生产商也正忙碌于刮分这些市场间隙,这令《战地之王》在初期就面临极为惨烈的市场竞争情况。

在公测后,槽糕的经营却让玩家持续外流。让人深恶痛绝的“Pay to Win”无休止的被加上在其中,五花八门的特性枪支与新人物尝试完全吸干玩家的钱包。“神枪”全面的发生更是成为了碾死这一款游戏的最后一根稻草——充钱玩家乃至可以另外带上俩把主武器装备,这令一般玩家的游戏自然环境更加艰辛。

诸多状况的迫使下,《战地之王》逐步形成了又一个“Dead Game”,2019年,腾讯官方在网络服务器人气值很低的前提下,公布终止续签代理协议书,将近十二年的《战地之王》国服手游也终于落下了帷幕。

直至在今年的,原出版商Neowiz决定将《战地之王》在steam再次发布。在此前的声明中,她们宣称将把充钱武器装备的特性与基础武器装备弄平,这就意味着“Pay to Win”具体内容将荡然无存,全部cf枪皮肤仅作为装饰设计应用,并且先发就适用汉语,对它们的粉丝们而言,这无疑是最令人惊奇的信息。

在《战地之王》的游戏小区中,玩家们已经蜂拥而至,讨论有关这一款游戏的众多追忆,这一切都让人回到十年前——并想到那些已经被人遗忘的老网游们。

丧命之时

作为一名玩家,最遗憾物品本身就是“逝去的网游”——单机版著作即便过去了数十年,再一次开启老游戏机也随时可以感受,但是当网游去世时,人们就只能依靠存留的视频来悼念他们了。

而如果你恰好对十年前的这些FPS网游有一定的关心,那你会迅速意识到了实际上《战地之王》早已算得上尸山中的一个“幸运者”,终究,撒到《穿越火线》一座高山眼前的,远远不止这一款游戏。

除开改名为《逆战》的《AF》,其他已全部停止运营

近科幻背景,腾讯官方全力电影宣传的《烈焰行动》,生在2011年,卒于2013年;

在首尔一炮而红接着被导入的《突击风暴》,生在2011年,卒于2012年;

Neowiz与EA合作开发的《战地OL》,生在2011,卒于2013年。

《战地》系列产品更为短寿作品

从这些出生的时候备受关注,却又暗然收尾的短寿作品中可以看出,在那个年代,FPS游戏在中国的市场竞争基本上已经达到日趋激烈的水平:迅雷资源代理的《大冲锋》;世纪天成代理的《影子战队》;天津自主研发的《反恐行动》和《热血战队》;盛大游戏运营的《突击风暴》;搜狐网代理的《达芬奇OL》;甚至有与军分区合作研发的《光荣使命OL》,几乎所有的中国你叫得到的名字大型厂都试着从FPS这一类目中分一杯羹。

统计分析截止于2016年,数据信息来自@孤独的旅行者

可是却现今角度看来,这种游戏的发展前景真是令人担忧:不但要面临其它的竞争对手,还即将迎来超重量级电影宣传的《逆战》与《使命召唤OL》的夹攻;代表了高画质水平,应用Cry ENGINE 3模块推出的《战争前线》也珊珊来迟,尝试统一全部高档FPS网游销售市场;此外,全部FPS类目也正面临极旺期后没落,面对《英雄联盟》与《地下城与勇士》等内容的残酷竞争。

《战争前线》有可能是那时候画面质量比较好的FPS网游

这是最好的时期,都是最坏的时代。对FPS网游的玩家而言,基本上每一个人都能寻找一款自己心仪的游戏,但另一方面,谁都说不好已经游玩的游戏是否会在明天就成为这些去世著作中的一员。

终究,这种游戏从最开始代理到停止服用最少的但是一年,使用寿命比较长的只能在几个巨头的间隙中凑合挣脱,就算游戏质量再高,也难免会在残酷市场中落个猝死最终的结局。

“复生”

对一款网游而言,停止运营即代表着游戏生命的终结,玩家无法再体会到这些自身心爱游戏,却也正实者此,在听到一款游戏“复生”的消息时,免不了还会欢欣鼓舞。

在社交平台上,《战地之王》这一消息已经成了浅池,玩家社群营销之中已经陆续强烈反响它复生,虽然这或许是本应被遗忘的游戏,假如它玩家更多,那样也就不至于迈向停止服用最终的结局。

有些人依然在抨击这一款游戏国服手游槽糕的经营,但如果不出意外的话,现在的steam版本也会更加看齐当代玩家审美的,“Pay to Win”原素都将悉数清除。

实际上,重归这一款游戏的企业愿景也许更像归属于《战地之王》玩家的一种执着,谁都不知道十几年前的老网游在今日是不是依然存在竞争能力。

但不管怎样,玩家们都在等待着它重归——就犹如期待奇迹来临一般。

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