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魔兽世界怀旧服:WLK首发职业分析,就业基本面分析

  • 2022-09-06     发布人:云訝     阅读:

创作者:NGA-xusuji007

这儿只探讨PVE天然的,不讨论家里养和PVP

1.工具人/医治(25人7-8个位置,10人3-4个位置),25人市场需求:3分,10人市场需求:4分(5分制)

WLK做这么多BUFF修改,就是为了给精英团队没那么依靠单一职业,工具人一个25人团就需要那样2、3个,职业组成还是很灵便,组2个鸟德,彻底可以改1个SS,因此工具人真的可以挤破头

可是,其实大多数工具人与治疗是互切的,合在一起也是有类似7/8个位置,你要玩鸟德,那就做好切奶的准备吧

2.强势DPS职业(25人15-16个位置,10人5-6个位置),25人团市场需求:5分,10人团市场需求:4分

除开TN和挤破头的工具人,精英团队最缺的是强势DPS,能组DZ,也就不会组KBZ。

有些人说,P1难度系数根本不用那么苛刻,本质上是这样子的。事实上,这也是合乎经济规律的,团团长还是希望多个强势职业,减少容错机制

3.重型坦克(25人团2个位置,10人团2个位置),25人团市场需求:2分,10人团要求:5分

25人团的T基本上都是亲朋好友,除非是散人团。10人团的T毫无疑问缺的起飞

4.劣势DPS职业,某近身战职业,市场需求:1分

汇总:

先发强势DPS,100%轻轻松松接戏

先发工具人,肯定会被逼医治接戏

先发医治,25人也要抢位置,10人小香

先发重型坦克,天然的25人难混,10人抢手货

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