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《魔兽世界:巨龙时代》A测build44999 ;术士痛苦专精天赋构建

  • 2022-09-01     发布人:老朽贵庚     阅读:

创作者:NGA-dk_bahamut

文中具体内容根据A测build44999版本号编写。

痛苦致力于一部分

1-4层痛苦必点天赋:

灾祸狂欢、痛苦诸行无常、腐蚀之种、腐蚀栽种/夏维安教典(腐蚀打篮球天赋)、翻滚痛苦共6点。

以后依据单个和AOE必须能选暮色 大祸临头(单个向)或是腐蚀痛苦(种籽叠痛苦叠加层数)天赋。

累计8-9点

点评:本人喜欢触发腐蚀栽种 腐蚀痛苦兼具大秘,然后点击暮色 大灾来应对单个。

5-7层痛苦必点天赋

怪异幻影/恶邪环境污染、灵魂替换、灵魂变换、性命虹吸式/肯定腐蚀、凋零箭共6点。

线路矛盾:

如果走单个向导出,则选择暗影之拥(3层9%增伤)和汲取灵魂 共3点。

如果走AOE线路,则选择灵魂烈火(怪死炸怪)2点。

也有一些兼具点法,降低暗拥或灵魂烈火其中一个项目投资,只点1点,另一个做为路过天赋升满。

点评:

充分考虑汲取灵魂会取代暗影箭,而目前暗影箭从39%SP提升到70%SP,因而可以预见吸魂的标值调节(或是改为mop的灾祸之握或是wod的加快dot)。

灵魂替换的瞬三水平合适转火,但移除开痛苦诸行无常提升狂欢导灵器的情形下,目前体制除开和最后一层的灾祸提高(3DOT一起时暗影箭和吸魂能开启连击狂欢)连动提升转火水平外,就以现阶段的DOT拔罐水准还是有点不好使。

灵魂变换现阶段的体制也比较……难堪,依托压榨盾,应对长时间小额贷款AOE造成盾叠不起来的状况就根本没法用,就……不合理。

8-10层痛苦天赋

这时剩下10点,能够根据需求(或标值)挑选4个主动性专业技能里的的几个并挑选加强线路。

由于目前鬼影缠身归属于单个全增伤,而鬼影缠身深层次天赋的妖魅之魂针对全局性DOT有增伤(虽然没新增),因而本人比较推荐虚影线路(虚影 虚影加血 虚影全局性DOT增伤)4点。

路线矛盾

协助狂欢路线的狂欢增加dot时间、灾祸提高(3DOT一起时暗影箭和吸魂能开启连击完全免费狂欢),3点。

身亡箭线路(身亡箭、开启完全免费身亡箭、身亡箭增加dot)4点。

灵魂腐烂线路(灵魂腐烂 团结一致橙)3点。

最终剩余的等级能够按照计划,项目投资吞噬之怒、狂欢橙、招唤黑眼等天赋。

点评:痛苦数据信息不好看的原罪依然是拔罐的DOT损害,天赋专业技能多种多样造成实际操作复杂性又上升了一个台阶。

尽管天赋中有不少腐蚀增伤,但融合SL版本的作战记录和腐蚀一直以来的影响力,好多个腐蚀增伤天赋的价值稍低。

现阶段痛苦诸行无常依然只有维持1个,但表明中移除开限定1,只有希望后面改动。

拔罐的DOT标值,高额的耗片,30秒CD,未新增的免费连击(或是真他妈耗费残片给连击……这并不还是得狂欢么),促使身亡箭现阶段的标值压根真的对不起它部位,只有希望后面改动。

通用性天赋一部分

能影响痛苦致力于输出的有

魔鬼设计灵感、恼怒侍从、协作魔典、灵魂软管、安尼赫兰合同:痛苦:腐蚀之种对腐蚀总体目标损害提升5%,连续5秒、艾瑞达合同:痛苦:狂欢提升你痛苦损害5%,不断6秒。

如果选择了大祸临头,还可以选择饮血加快天赋2点。

审问者凝望(未新增):招唤一个审问者之眼攻击你的敌人,不断1钟头。

招唤 监狱长 衙役(未新增):招唤一个衙役吞食全部你收集到的痛苦灵魂对周围敌军导致100%错乱损害,每一个吞食的灵魂得到延续时间1秒。

杀戮箭:向你的目标传出数道杀戮法术,导致[4 * (34.5%SP)]点暗影伤害,并使你接下来3个暗影箭/汲取灵魂的伤害提升40%。你目标的血量越小,杀戮箭的伤害及其相关技能的伤害加持都是会越大。

点评:一部分天赋未新增,没法是否存在附加连动。

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