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具有特色的GVG内容,《重返帝国》让玩家越玩越上头

  • 2022-08-31     发布人:何臭宝     阅读:

从来不删号到首测再到现在,由天美工作室群和帝国时期原版合作的《重返帝国》除开关注度愈来愈高以外,在游戏内也稳中有进,随着赛季的更替,更多具体内容和体验陆续展现,深深吸引许多玩家加入其中。

作为一款SLG战争对策游戏,每一个本赛季就是一个新的篇章,时间推移推动,现阶段的S2本赛季也进入对决日趋激烈的时期,每个同盟间在大世界里为了能各自目标和殊荣而征战四方,而有的同盟已经取得了硕硕战绩。

在他们不断突破,角逐大成县的过程当中,同盟之间交战也就成了同盟玩家的家常饭,通过深度体验参与其中以后,就能发现《重返帝国》实际上在玩家对抗方面有许多令人惊喜的地区。

这种不一样包括了游戏的各个方面,从战略到技术性,从界面到实际操作,令人真正能够感受得到它与普通SLG游戏的差异,作为一个玩家,你能真真正正积极参与到在其中,而不仅仅只是在游戏中“打工赚钱”。

创新与特点,更像竞技场,也更像待你天骄的天底下

游戏在游戏玩法等方面的创新就是为了能创造一个更为鲜活的竞技场,例如最基本的RTS式活对策游戏玩法,融合了《帝国时期》那般RTS即时战略游戏的运营模式,脱离了传统式SLG游戏以方格土地来划分企业行驶限制,不但可以自由军队,乃至能通过拖拽头像图片来控制团队行为线路,在作战中调节总体目标也不需要反复确定,这类自由的灵魂行为方法让玩家真正实现了灵便操纵,开展作战也不再是来回计算式战况,反而是及时开展,玩家乃至能通过随意操纵的形式拖拽团队开展牵扯跑位,真真正正积极参与到作战环节中去。

终章就课堂教学了通俗易懂的操作模式

这类更为直观地操纵体制,针对同盟对抗玩家而言,会有更多的玩法,包抄、追捕,都能够拖拽去操作,不用修路的设定也能避免趋势被发现和曝露,在同盟对抗时结集团队不容易被发觉。

在对战环节中,《重返帝国》也有不同的作战对策专业技能,例如英雄的积极专业技能,能够即时造成实际效果,不论是暴发、群伤或是回应,有时候积极释放出来技能的机会也足以危害对局,相比传统SLG回合制游戏玩法更加灵活。

战斗系统的机制创新令SLG与RTS的特色紧密结合,这类游戏玩法让游戏自身更接近竞技场直播,玩家即便并不是熟练SLG,只需接触过即时战斗或者详细体验了剧情模式的帮助课堂教学,很多都能够对《重返帝国》的操作游戏玩法有一定的了解。

了解这一战斗系统以后,根据操纵开展牵扯跑位,有时候可以让技能伤害效果事倍功半,例如一部分范围伤害的英雄能通过跑位牵扯更改对手和自身部位,让专业技能对敌人导致大量损害,这类玩法有时候能做到以少胜多,对于一些喜欢挑战极限操作的人来讲,十分刺激性。

除开战斗系统外,传统式SLG游戏中最容易被忽略的地貌定义还在《重返帝国》中得到了高度重视,对比一个情景方格里的3d贴图,《重返帝国》的地形真实存在于大世界里,不仅有着十分精细的模型,还能够造成交互效果,山峰会阻拦团队军队,只有绕道峡谷,江河并没有渡口不能翻过,乃至山林与草丛里的繁茂可以掩藏队伍的足迹。

这种地貌互动让战争更为接近实际觉得,却让玩家间的对抗有了更多的对策战略。例如越过峡谷后的前后夹攻,例如围攻渡口令敌人左右为难,更例如蹲草丛忽然偷袭。这种与众不同的地形互动带来玩家更多战略挑选,都是GVG同盟对抗时一个重要的策略战争。

例如河堤旁的渡口,渡口并非只有切分大州中间的长河,有一些州内也会有一些河堤与湖,这种河堤同样会阻拦立即军队,但渡口能够减少很多绕道河堤的时间也,如同史官记录的那般,在同盟对抗时如果渡口沦陷,来去自如的对手会带来更多的威协。但是,针对对战的彼此组员来讲,一面要对抗正面战场,一面要攻防渡口,那类刺激感和参与性,哪怕只是局外人都足以为此兴奋。

此外一点就是,新天地的每个高端封地,由于能够给同盟给予很多资源和战略位置,一直是每个同盟御龙天下的战略要地,在以往SLG中只需要人够多就能拿下的封地,在《重返帝国》中则需指挥者的慎重思考与有效布署才可以进攻。这是由于封地在《重返帝国》中并非只有单一驻防部队,反而是具备四个方位的平台式城防,每一个城防全是独立,分散化进攻将会使得战斗力分散化,造成攻不下,仅有选中一个目标进行目的性进攻,才有可能攻破坚固的城防提升大门,进一步占领封地。这和战争是极为相近的,仅有多管齐下,才可以提升和攻击。

自然,在这样的立体的城防体制下,同盟碰到敌人前去争夺,还会有不一样的方法去防御,比如一些中高级封地就分成大门和内城,提升大门后仍然需要完全占领内城才可以夺得封地管控权,一些攻方同盟就可以借助内城体制操纵敌人,搞出“瓮中捉鳖”这类独特战略,将敌人围住以内城中心一网打尽。与众不同的机制设置,不论是单独同盟攻城略地,或是多方面同盟争城,来去自如的对抗下,都是团结一致和智慧的碰撞,只需参加一次,就很难再忘掉那类积极参与到竞技场中的感觉了。

是本人,都是SLG手游游戏的创新方位

根据这种自主创新具体内容,《重返帝国》真的是完成了它“新一代策略类手游”的目标方向。

做为《帝国时期》原版协作手游游戏,《重返帝国》描绘了一个让玩家更加熟悉的古代战场,让玩家感受和印证到百万雄兵的对战一瞬间,作战更为刺激和痛快;与同盟荣辱与共,感受各种各样同盟对抗游戏玩法,最终成为御龙天下的最强同盟。

那样与众不同且创新的游戏本身就更容易创造出超多高质量的用户生态,令新玩家易操作,让老玩家更具参与性,那也是这一款游戏让玩家们越玩越上边的重要原因。作为一款SLG游戏,它给自己乃至全部SLG手游游戏都展现了一个新的榜样,但是对于《重返帝国》本身来说,蓬勃发展的当下也仍是它历程中的开端,将来它将如何面对大量考验,又会带来哪种游戏玩法自主创新,非常值得全部玩家希望。

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