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电子游戏里的动物可以“还原”到什么地步?

  • 2022-08-20     发布人:一蓝一梦cd     阅读:

在网络游戏中,通过精心设计的动物一直惹人喜爱。这种动物外观或许是工艺美术团队的成果,个人行为则由成千上万行编码确定,进而让你觉得他们平凡而不平庸。从《对马岛之魂》里的小狐狸、山猪,到《巫师3:狂猎》里的群狼或奇妙微生物,动物是许多游戏搭建人生观的关键所在构成部分之一。

为了能让这种虚似动物看起来惟妙惟肖,开发设计团队需要付出很多玩家并不是知晓的工作中,包含开展广泛调查分析,以保证它们个人行为与现实类似。一旦某行编码出差错,就可能毁坏玩家的沉浸感,或是摧毁一段极为重要的过场动画——2008年的动作类游戏《刺客信条》中,玩家们惊讶于游戏里能够骑着马,也心寒于马的个人行为和动作也有一丝不自然。

从那时候逐渐开始,游戏界的动物“仿生技术”又有了长足的进步。

《刺客信条》里的绝大部分必须借助骑着马旅游

大自然的美

动物不单单是搭景,还能给玩家产生浓烈的现实感。“动物有利于让网游世界活力四射,并且能够显现出不一样生物群系的特征。”《对马岛之魂》顶尖系统设计师帕克森·汉米尔顿说,“沼泽地中弹跳的小青蛙,或者如果你挨近时飞过去的野鹤,这种动物会使人们感觉自己正置身不同风格的情景里。”

假如网游世界里缺乏逼真动物,大家可能很难临时去相信那些虚构的事情,沉醉于手机游戏当中。“我们希望创造一个真实有效、具有沉浸感世界。”《刺客信条:英灵殿》设计总监贝诺特·赫伯特说,“因此动物能让生物群显得更丰富多彩,也更接地气。就打法来讲,动物很容易让玩家联想到古时候挪威人常常做的事——捕猎、垂钓和搜集。”

玩家还可以在“刺客教条”系列游戏中轻抚猫和狗,并且还有“笑摸猫头”这种奖牌奖赏

在《对马岛之魂》《刺客信条:英灵殿》中,玩家能够自由漫步于旷野中,你会看到蹦蹦跳跳的小兔子或者悠闲的鹿群,正好可以停下脚步,赏析自然美景,在激烈的战斗后得到短暂的休息。从某种意义上讲,各种各样动物让这些宁静时时刻刻显得更加尤其。

“刺客教条”系列中,渡鸦或雄鹰是游戏主角的好伙伴,能够帮助他观查周边环境,乃至协助作战。《对马岛之魂》里,动物又变成玩家探索游戏世界的指导——小狐狸会正确引导玩家去获得新铠甲,小鸟会带着你前去密秘地址。汉米尔顿解释说:“我们应该保证对马岛对玩家具备诱惑力,并帮助他们体会境井仁与一座海岛之间的联系,以及他为何要为了能解救对马岛而战。”

追随指引方向的小狐狸会赶到稻荷神社得到独特游戏道具

动感之姿

虽然这些游戏里的动物至关重要,但往往需要开发设计团队开展很多工作中,并适度做出一些选择。开发人员不太可能将公元前872年英国,或公年1274年日本的所有动物都倒入到游戏里,特别是充分考虑制做每一种动物都得耗费大量时间精力。

做为《对马岛之魂》的房地产商,Sucker Punch Productions非常注重对真实的世界中动物的“复原”。

“长颈鹿在日本十分崇高,因此他们不能在游戏里被捕杀,这很重要。”汉米尔顿说。他表露,为了保证手机游戏对动物的勾勒充足真实、尊重现实,Sucker Punch作出了广泛科学研究,务求尽量精确,甚至包括为坐骑做动作捕捉。

在《刺客信条:英灵殿》中,育碧游戏有选择地加了一些动物,并确保它们在游戏里都可以充分发挥。“由于预算有限,因此我们确定了制做方位,让每一个类别的动物都是有特殊作用。”赫伯特解释道,“例如小鸟就是为了增加手机游戏的视觉诱惑力,我们还制定了猎食和掠食者,如果你寻找食材或是捕猎时,可能被他们埋伏。当然还有谈水和咸水鱼,由于维京人喜爱打鱼。”

“大家做了大量科学研究,看了很多纪实片,尽量充分了解他们,另外也会跨项目分享这种认知结构。”但是,从小就和家人一起打鱼捕猎的赫伯特都知道,开发设计团队不要把动物设计得太逼真。“这毕竟不是单纯的仿真模拟,玩家可不想在游戏里耗费数小时垂钓或捕鹿,却因为一不小心碰到一根树枝将它们吓走。”

披着铠甲的军马仪式感满满

除开科学研究、设计和动画制作以外,开发设计团队通常还需要搭建其他软件,进而可以真正复原动物的生长习性。“他们大白天出去进食,一到晚上便会藏在树林里。我们应该保证全部类别的动物都有这种个人行为,用一套庞大系统软件来管理。”赫伯特解释说。

此外,开发设计团队还得让动物避开一些地区。“它们个人行为没有束缚,但是我们必须掌握一定程度的管控权。假如玩家在某个严肃的场所突然看到动物发生,那么就太逗……有时双鱼会跳出来河面到岸边,你可能觉得这很有趣,如同这种鱼有了自己的日常生活,但是我们还要想方设法防止这样的事情。”

灵感之源

许多玩家想要和游戏里的猫猫小狗亲近,乃至将它们当做小宠物。在《对马岛之魂》DLC《壹岐岛》中,玩家能通过吹笛子招来猫猫,随后随心所欲地轻抚他们;《刺客信条:英灵殿》里有大量能够轻抚强抱的猫狗,他们不但出现在了玩家自已的产业基地里,你还可以在街道上随时随地舒服。但是,在3a游戏《迷失》(Stray)中,不就好了轻拂猫猫,由于你就是一只猫。

在《迷失》中,玩家饰演一只探寻飞奇幻世界的野猫。动画设计师米克说,房地产商BlueTwelve Studio十分精益求精,目的是为了保证猫猫会带来玩家浓烈的现实感。

“每个细节都很重要,包含小尾巴的摇晃、耳朵里面的反应、目光和长胡子的细微运动等。”米克说,“它们是最后动画中至关重要的构成部分,假如缺乏在其中某一项,就很容易让人产生一种奇怪的感觉。在团队内部结构大家调侃说,猫如同水做的,我们应该重视并精确复原它们在行走和颤动后的顺畅姿势。”

动物有时也出现在了剧情任务里

有趣的是,因为游戏里的猫太逼真,哪怕是BlueTwelve公司里的猫也注意到了它。《迷失》的制片人斯万·乔治-拉吉特表露:“开发设计期内,每每公司里的猫开始对屏上的猫做出反应,例如在听见猫的叫声时仰头,或是尝试跟过场动画里的猫互动交流,这便说明他们的方向是对的。”

从许多方面来看,《迷失》中的猫主人公的确还原了它们在现实生活中的各种各样生长习性,例如无趣的时候会左右摇摆小尾巴,在试着远跳时会蹲伏,把身体的重量放到屁股上,这很可能就是因为开发设计团队的大部分组员全是“猫奴”。

“大概80%的团队组员都养小猫。我们有两只猫咪,几乎每天都和我们一起在公司里工作中。企业的两位创始人菲菲和库拉也是有两只猫咪,主要包括一只名字叫做Murtaugh的橘猫,它就是我们为《迷失》营造主人公时的重要参照目标。”乔治-拉吉特说,“大家特别喜欢这种猫小伙伴,希望以后这个游戏能成为送给他们的情书。”

手机游戏里外的猫小伙伴

乔治-拉吉特将他们身边的猫形容为“持续不断的灵感来源”,他们协助开发设计团队描绘了“一个具有挑战性的好玩人物角色”。但是,《漫威银河护卫队》的房地产商、Eidos多伦多市个人工作室就没这么好运气了:为了能写作太空狗Cosmo,她们迫不得已开展很多额外科学研究,聘用外界咨询顾问,并让几个小狗狗穿着动作捕捉服饰。

“大家聘请了真真正正了解小狗狗生长习性的驯狗师,捕获大家所需的素材内容。”《漫威银河护卫队》高端设计总监让-弗朗索瓦·杜加斯说,“大家需要一只有像现实生活中那般和人互动交流的小狗……动物宠物训练师能够确保狗狗们演出正确姿势。在这一方面,大家投入了很多时间精力。”

Edios多伦多市的付出获得了收益。在《漫威银河护卫队》中,Cosmo给人的印象符合实际开发设计团队的预期:“一只非常强劲、非常聪明的狗——但始终是条狗。”它有可能在谈话中被吱吱响声的球分散注意力,在和星爵约翰·奎尔商谈时转圈行走,随后躺下来,或是当面对火箭浣熊时咬牙切齿,摆出一副凶悍的姿态。杜加斯却说,为Cosmos表演姿势的小狗是“专业演员,并非业余选手”。

有着极强内心能力的Cosmo游戏中有着十分逼真主要表现

在《对马岛之魂》《迷失》等游戏里面,不管开发设计团队加上动物的初衷是提高虚幻世界的代入感和深层,或是将动物做为主人公,她们都要为营造逼真动物投入很多勤奋,通过科学研究、设计方案、程序编写和等各个环节。

从《刺客信条:英灵殿》里的渡鸦到《对马岛之魂》中受人尊重的动物,再从《迷失》里的猫英雄人物,当代网络游戏为玩家增添了很多栩栩如生的动物——更巧是指,你还可以轻抚他们。

文中编译程序自:gamesradar.com

全文文章标题:《From Ghost of Tsushima to Stray, here's how devs design the most realistic in-game animals》

创作者:Alyssa Mercante

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