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这个卡牌游戏在国内走红了,许多玩家却不知道自己玩的是盗版

  • 2022-08-09     发布人:1ast__愛     阅读:

当创作者仍在担心自己“用一个伪劣游戏糟蹋了绝妙的念头”时,模仿秀却早已下手。

《堆叠大陆》(Stacklands)是今年4月9日登陆Steam服务平台的一款轻量牌组游戏,它的画风讨人喜欢、体制也颇有趣,玩着有点儿《蜘蛛纸牌》和《密教模拟器》的影子。

游戏的制作人员Sokpop尽管有且只有四人,但一直以来以迅速、精典、独具一格妙趣的小游戏产出率而闻名,《堆叠大陆》就是很明显的事例之一:

游戏里的一切都是以卡片的形式所展现,玩家必须把握好食材与材料的产出率,一步步壮大自己的村子。而所说“堆叠”,意思是说把做为生产主力的村民卡放到灌木丛卡上造成果实、岩层产出率石块、花草树木产出率木料。

人类发展史的开始只是一个卡包

尽管体量小,但游戏的实现品质可以这么说非常高超,特别适合在一个悠闲的在下午用于好好放松情绪,Steam里的玩家们也给出了广受好评的评价。

仅仅Sokpop的“小问题”同样也体现在《堆叠大陆》上,开发人员们非常热衷持续开发的小游戏,早已发布的游戏基本上不会再升级多的是内容与DLC。在玩家们的催促下,《堆叠大陆》才在7月初升级了一个海边的扩展地形图。

而这短短三个月中间,《堆叠大陆》的盗用早已至少升级完后五个章节目录,大陆、深海、外星球、修真、奇幻,比原版还勤劳。

而这造成了一种尴尬的局面,绝大多数经常玩《堆叠大陆》的玩家根本不清楚自己玩的是盗用。

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《堆叠大陆》的开发流程非常简单,关键室内设计师Aran在一条视频中提到,游戏彻底问世于他某一天想制造一款卡片版农村手机模拟器的想法,他要将所有东西都解方程为卡片,再为此模拟出世界的发展线路。

设计方案示意图

于是他马上做出了一个简单的游戏原形,这个小demo获得了同事们的一致认可,也得到了一点宝贵的意见:加上一个钱财系统软件,供玩家售卖不必要牌组和选购村子升阶时需要的资源包。

玩家必须借由原始卡包里的资源发展趋势,持续售卖不必要物资供应,获得的钱财用于选购高端卡包“开包”,为此解锁新的建筑与原材料。解锁新卡包后的满足感还是蛮强的,卡包内隐藏的猛兽与敌视微生物都给游戏增添了不少快乐。

比如20点卷库中有一张表明写着“它看上去很残暴”的狼群卡,被玩家开出来以后,它就会开始进攻周边的村民;但是要是拿另一张没有什么用处的骨骼卡叠起来到狼上,它就会变成一只可以参加生产的狗。

仅仅看上去很残暴

这种有点儿意思的小细节在游戏中还挺多的,足够达到玩家对“堆叠”实际效果的期待。因而下面Aran花了一段时间完善了无限进阶,找一名美工设计好朋友制做好工艺美术还把游戏发布了。

《堆叠大陆》的整个开发过程仅用了几个月,开发设计便捷也有意思,针对Sokpop而言这便是非常取得成功的一款作品了——就是这种优势,针对盗用生产商而言同样也是一种便捷。

在游戏发售后2个月,中国短视频app上就出现了大堆的“堆叠大陆”小游戏。

以Sokpop的人力资源而言,这肯定不是自己的账户与程序流程,游戏里的页面与卡片只不过是看上去类似。比较有很有可能的原因是其他生产商解压了原始文件,随后应用同样的素材把游戏重新写了一遍发布罢了。

但就是这么一款制做粗糙的小程序,以它为主导的视频在平台上却斩获了上百万的播放视频与关注点赞,伴随着中后期更多内容的升级,千万的播放视频合辑也不在少数。

游戏自身好玩儿是其一,其二是不清楚有意为之或是程序猿能力不够,这一盗版的《堆叠大陆》拥有一堆正版都没有的怪异Bug。

在正常的游戏流程中,抚养群众是一件很麻烦的事,要增加人口数量,就必须先建造房子,把二张群众卡拖入房子里,经过一段时间的等待后才会形成宝宝,而宝宝又得等候最少一回合的时间才可以宣布变成具备生产力的成人。

正常情况下

这期间宝宝还会耗费食材,一旦食材供给不足,村民们便会因挨饿而死亡,去世后的村民往往会变为没法售卖、辛勤劳动、生孕,还会继续占有一格卡片库存的遗体卡,除开生成公墓以外再没有别的用途。

一般来说全是玩家们不遗余力避免的消极卡片

但是在盗版的《堆叠大陆》中,遗体好像继承生者的信念,尽管无法再参加生产制造,却依旧能够作战,这让它们变成游戏内唯一无敌的存在——一个没有生命值的亡灵战士。

赶尸匠看了都直呼内行

这一特点让尸体的使用价值大幅上升,加上另一个更为吓人的Bug,盗版的《堆叠大陆》为此衍生出了一套专业养尸的“遗体流”。

全套实际操作是这样子的:游戏早期要尽快建成一座房子,随后持续选购卡包以给出第二名群众。

在得到第二名群众后让两人进家生孩子,然后有意降低食材提供,或者利用更新的妖怪送头,做到两位群众身亡,宝宝还活着的局面——在原版游戏中,成人所有变成遗体时游戏就结束了,但是在盗用中游戏依然会再次。

这里就是全部派系的重点,遗体合成的公墓卡是可以作为五点卷的价格出售的,科学上只需有大量的遗体,就足以进行一套比传统生产制造路线高效率还强的“遗体-点卷”生产流水线。

“瓦解生殖系统”

盗用《堆叠大陆》账号的运营人显而易见都是这么想的,在他们发布的第一条视频里,就以此为产品卖点,向大家隆重介绍了这个游戏的独特游戏玩法。仅仅视频里的游戏似乎还在开发前期环节,她们利用的是群众生小孩会一口气生11个的Bug(已经修补),再把全部宝宝饿死了做到累积原始资本的目的,就是说——全部遗体都是由宝宝产生的。

这惨无人道,我不认可

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荒谬、诡异,加上原版的奇特游戏玩法,盗用《堆叠大陆》迅速催生出了一大批制做游戏短视频的主播,而视频的流行又产生了大量的玩家。尽管有些人在评论区指出了盗版的难题,但依然有青眼有加的部分玩家会到碰到原版游戏时反倒造成困惑。

B站UP主洛黑城是最早制做原版《堆叠大陆》短视频攻略大全得人之一,她在4月19日就制作了相关的攻略大全短视频,但令他迷惑不解事情从此出现了——许多观众在评论里了解“为何我的尸体不能打怪了?”

“我与UP玩的不是同一个游戏”

火爆的状况让盗用生产商嗅到了机会,于是他们接二连三地破旧立新。在盗用《堆叠大陆》中,第二章的名字叫“奔向宇宙空间”,她们确定让玩家与传染性极强的僵尸病毒战斗,需在急迫的时间中制造出火箭弹飞到外太空。

第三章“永世遐思”,她们加了排名榜和复制人设置,群众每过一天便会复制一次,在愈来愈多必须饲养的村民中,玩家要尽可能维持食物的充裕,在更短的时间内创造更多的人口。

第四章“浩瀚星辰”关闭了游戏原先的“办工桌”设计方案,取而代之的是一块广阔的海洋地形图,玩家要扮演一个海上的求生角色,借助飘流而来的物资供应生存下去。

第五章“无尽黑暗”则延续着第四章的设定,玩家饰演求生角色,在白天尽早基本建设,夜里防御攻击冲动更高的对手。

制做了这么多游戏玩法以后,事到如今大家也很难称其为“盗用”,也许称作“模仿秀”更加适合。尽管具体内容不光滑,但大部分主题绝对是正版自身并没制作出来的,特别是也有开发人员积极把游戏作出了文化整合,制作了从而衍生的另一款游戏《堆叠修仙》。

游戏的架构与《堆叠大陆》大致类似,具体内容却完全脱胎换骨了一番,实质上,这也是个把互联网玄幻小说都改善去了的游戏。

玩家要炼药飞升,一级一级升至太乙金仙,全部网络资源也被换成了玄幻小说里常见的天材地宝。在《堆叠修仙》的第二章乃至先后加了故事情节因素,玩家开场就会被一个神秘人物推下悬崖,接下来就是常见的刷级招数。

游戏也有甚为另类的飘缈方式,尽管具体只是一个偷菜的“出马仙大农场”。

如何大家神仙也偷菜啊?

光从内容和形式难以点评这究竟是好事还是坏事,终究众多的效仿自身验证了《堆叠大陆》的延展性。从法律方面上来讲,单纯的游戏游戏玩法也并没有版权的观点,如同《Fly Bird》和《别踩白块》时兴时的状况一样,借此机会促进一类游戏的盛行并不是不可取。

它的确盛行了一阵子,不仅仅是短视频app的小游戏,iOS、谷歌搜索,各大应用商店都出现了模仿秀的身影,在TapTap与4399你也依然可以看到很多“堆叠”而成的游戏,乃至一部分模仿秀的评价和免费下载数都还不错。

但槽糕的地方在于,这种《堆叠大陆》的“模仿秀”一般而言真的很难给予正常的游戏感受,无处不在的就足以证明一切。

玩家如果在卡包中开出了不愿要的物资供应,看就能够更新,提早开启工程建筑、复生群众都可以通过万能的秘笈处理。我还在免费试玩Tap Tap上的《堆叠修仙记》时,刚打开游戏弹出来的就是网页页面,有时甚至得寸进尺地提升频次。

我全都要=看2次

为了能尽量逼迫玩家们看,微信小程序版的《堆叠大陆》还特意提升了游戏难度系数。在原版游戏中怪物的更新制度为“12 6”——第一次打怪在12来回,以后每6来回更新一次,但小程序流程版的《堆叠大陆》将怪物的刷新时间、工作频率大幅度提高了,而这一切,只是为了多争得一点的播放时间罢了。

一位基干民兵对战两熊三巨鼠的炼狱制图

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诸多模仿秀的出现当然被原开发人员Aran注意到了,玩家还在Discord频道栏目中了解是不是能有什么办法让“膺品”们下线。

Aran仅仅以一种非常无奈的语调回应:“我们也知道各种问题,可是很难办得到,嘿嘿。”他也解释说, Store并没有一个能够反馈信息的途径,唯一的办法就是给苹果客服发送邮件举报,仅仅苹果客服在收到电子邮件之后把这封邮件转发给……膺品的房地产商。

伤敌一千自损八百

与这些模仿秀对比,Sokpop本身就看起来良知极其。在游戏发布Steam后,Aran逐渐担心自己匆忙发布的游戏没法得到认可,由于游戏内还有一堆稳定性工作中需做,于是他们不多见地抓紧对游戏作出了一系列补丁更新。

在加了和平模式与难度系数选择项后,她们又发现《堆叠大陆》销量实在太好了,还有许多玩家评论需要更多新内容。

于是在7月11日更新的岛屿一章中,类似“狼群-狗”的趣味设计方案多了起来,一些玩家呼吁很高的方便快捷实际操作也都被加上进游戏。拖拽卡片时时间暂停、卡片网格图自动对齐、新建筑“温室大棚”全自动农作物种植,不管哪一个全是奔着提高玩家游戏体验的总体目标去的。

强迫症患者愤怒

尽管个人工作室也要钱,而Aran也很想尽可能地挣到一点,但他们依然将岛屿做成了完全免费升级(而非DLC再度售卖)。她们手里拿着原先的钱去请了翻译机构,把游戏译成了十二种语言表达,希望能在大量地域获得更多销售总额。

在其中关键提到的便是汉语,由于“汉语真的很重要”。

来看Aran是科学研究了很久的B站

Aran在视频中也提到自身开发设计游戏时忧虑担心的感受。

在给同事们看了自己的游戏原形以后,《堆叠大陆》的开发一度被置放了许久。Aran逐渐担心工作中,不想继续进行手上的每日任务,只因为“害怕自己最后用一个伪劣游戏糟蹋了这么一个绝妙的念头”。

场景重现

这大概就是单独游戏开发人员的无奈的地方:她们想到了一个绝妙的好点子,却只能眼睁睁地看着自己的劳动所得在别人那边生根发芽。

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