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《彼岸晴空》游民评测7分 ;工程师还得学孤岛求生?

  • 2022-07-28     发布人:科妖目     阅读:

传说故事俄罗斯男孩要背着一把斧头,孤身一人在树林里为自己盖一个能越冬的小木屋,才能被看作一个真正的男人,而《彼岸晴空》里的成年礼在强势水平上一点都不输战斗的民族——她们要将小孩放逐到荒岛上,靠学过的专业知识修完上边的破飞机场,随后自身飞往此前所生活的天空城。这些能从孤岛中归来的年青人,可能变成万人敬仰的工程师,倘若不可以,就只有化为海岛的一具白骨。

主人公肖恩都是参与这一场试练的一员。初遇孤岛的他,眼前是一片蓬勃生机的景色,太阳、海滩、大海一应俱全,就像一个理想中的旅游胜地。而肖恩没有时间赏析海岛的美丽风景,他赶忙冲向海岛四处汇集零件,只求修完这些破烂不堪的四轴飞行器,证明自己就是一个能独当一面的工程师。

在寻找零部件的情况下,玩家应对的阻碍大多数都不会太难处理,塌陷的矿洞边不远的地方就可寻找用于工程爆破的火药;必须攀登的灵台周边总会有用于踮脚的小箱子。就算你一开始并没得知挡在眼前的飞机残骸和附近的废船有关系吗,但如果你按玩家的本能反应往上爬看一下,通常便会搞清楚这其中的洞天。一套极具画面感的互动方式也帮处理迷题的全过程增添了许多快乐。例如要想拆下来一块木板,就需要先按着左击让肖恩用两手把握住它,再按键盘按键使他向相应的方位用劲;就算最简单的开门锁,也需要用电脑鼠标画弧仿真模拟旋转门锁的姿势。

但开展一些实际操作时,这套互动方式就变得有点儿呆板了,特别是攀登的情况下就需要一直死死的按着左键不放,一旦你放手了,显示屏中的肖恩还会放手,随后掉下悬崖一命呜呼。适合调侃是指,做为一场磨练工程师的试练,游戏中必须攀登的情景有点儿太多了,有一些迷题对主人公肱二头肌的需求乃至高过对智力的规定,颇有一种德克雷或是艾吉奥走错拍戏现场的即视感。

但是如果你凑齐了原材料,修好了四轴飞行器前去下一场试练时,就还可以体验到自身劳动所得的欣喜——在轻缓舒服音乐声中一飞冲天,看见曾缠住你海岛在视线中越来越小,四周宽阔的天空会让人一种奔向自由的觉得。

但是进行工程师的试练、返回天空城仅仅游戏故事情节中最浅薄的一部分,除开这种主线步骤以外,这种海岛上还有很多隐藏内容等候玩家探索。在汇集原材料修复飞机场的情况下,肖恩根据无线对讲机结交了在另一个海岛参与试练的艾琳,她们沟通交流彼此之间在试练里的所见所闻时,让我们得到窥探这个世界的冰山一角。在肖恩日常生活的天空城中心,工程师是皇室,而设计师则是和乞讨者一概而论的下等人,群众们对客观、科学合理的事情加倍崇敬,而且抵触大家对理性、造型艺术的要求,艾琳这类出身于工程师家中的小孩乃至不清楚音乐是什么。而肖恩自小受妈妈的危害,变成了一个工程师家中的半兽人,他不但喜欢音乐,还会继续弹吉,这也让他在城内日常生活时心里甚为分歧。但在参与试练的无人岛上,这些在城内被瞧不起的歌曲、传统乐器经常可以看到,谱子或是游戏里的一种关键的藏品,肖恩乃至能够情景里的吉它互动交流,把这种写在谱子里的演唱出去,完成真真正正的歌曲随意。

伴随着玩家对海岛探索的逐渐深层次,在这些沉没的旧船、陈旧的小木屋或是大门紧闭的加工厂等城市地标里,总是能发觉一些遗留下来的日志、汇报。从那些片言只语中,能够获知先人的身上产生过的各种各样短故事,不仅有情侣的纯爱番小故事,也是有实在人为了爱接手的剧情。而且肖恩发觉,这些早已化为白骨的“老前辈”们有许多是自行舍弃变成工程师的理想化,死到了荒岛上。

在搜集到的书本、材料中,一个天空城跌落的推测不断发生,好像这世界并不仅有理智、科学合理的一面,还存在着难以言说的超自然力量。海岛时常会有一些古怪的塑像、魔法阵等邪教组织主题活动的印痕,玩家乃至会经常见到神奇的阴影......探索地越深层次、发觉的疑团越大,越发能造成玩家的求知欲。归功于多元化的迷题设定和精美的地图制作,探索孤岛这个过程自身是轻松自在的。但探索主线步骤以外的地区时,取得的奖赏从来都是一些意义不大的搜集品,与填补人生观设置的纸条,这可能会让一部分玩家觉得心寒。

玩家能够在角色的身上看到自己搜集的徽章和锁匙,却也十分简单了一样令人失望的是,撒落各个地方的文字勾起了我对人生观、故事背景的好奇心,但就算在我过关了掩藏结果后,它也没能提供一个令人令人满意的回答。《彼岸晴空》的主线故事情节确实就是一个直接、详细的小故事;但游戏步骤中,不论是文字中各种各样抽象化的隐喻,或是叙述情况下相关梦镜、错觉等假假真真的技巧,都是在暗示着玩家小故事并没有那么简单。但是在我拿着从海岛各个地方寻找的案件线索,尝试掌握主线身后藏于的小故事和人生观时,却察觉自己手上的案件线索难以拼出一块详细的拼图图片,我掌握到的人生观也仍是千疮百孔的,就算我玩出了游戏的掩藏结果,也不明白到底发生什么事。

故事中有一些情节很明显在映射现实中的社会问题,要想造成玩家对实际的思考。但因为游戏针对人生观的描绘是多样化的,玩家只有依靠片言只语去了解整个世界的组成,最后促使游戏尝试抨击现实生活的情况下,抛出去的设置有时候会看起来有意和浮于表面。总体来说,《彼岸晴空》精美的海岛、副本设计方案可以给玩家产生持续处理迷题的满足感,在荒岛上探索的历程也让人身心愉悦,仅仅游戏在解决难题后给玩家给予的反馈调节有一些薄弱,泛娱乐化的叙事手法也没能在故事情节上回复玩家的希望,实在是有一些遗憾。

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