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长大后,我仍然觉得《反恐精英Online》的武器设计很酷

  • 2022-07-12     发布人:北城初秋b3baf     阅读:

我也依然希望他们再便宜点。

大约是在十年前,还是个初中生的我,卸载了电脑里的《反恐精英Online》(CSOL)。以后学校里开始流行MOBA游戏,而我不幸与“潮流趋势”脱了节,继而沉浸在《使命召唤》等FPS游戏的联机方式里,直至参加工作,仍然乐在其中。

可是对中学生来讲刚刚好的《使命召唤》,实质也只不过是“美国CF”,近些年在“硬改”武器的道路上更加明目张胆。

“二战武器”

这些要不科幻要不奇幻的武器设计,时不时会让我记起哪一部“蛋拐”(指CSOL的OL,),从而想起商店里琳琅满目的各色武器。

假如给那些年市面上的FPS网游排个号,CSOL的武器设计水平,算得上数一数二,甚至常常变成同行“参考”的目标。就算用现在的目光与审美来看,我仍然感觉游戏里的一些武器设计,酷炫的。

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尽管挂着Valve公司的品牌授权,但CSOL与原版的CS存有极大差别。

CS是买断制游戏,必须玩家自主搭建服务器,武器随便用。而CSOL是游戏免费道具收费的典型FPS网游,服务器归营运商管理,武器的使用权、均衡调节与设计开发,也全权交给营运商。

CSOL由韩国代理Nexon开发,国服由世纪天成代理,2008年末正式启动。以后很长一段时间内,玩家只能无条件应用原版CS里的部分武器,如AK47、AWP狙击枪等主流武器,则必须花金币选购从3天到30天的使用期限,好在金币能够肝出去。

原版CS的武器数量并不多。Nexon与世纪天成不断扩充免费武器与金币武器库,新增了许多CS原版没有收录,但现实中有着一定知名度的枪械,并尽量复原他们的现实特性。

好像国服首测时就新增的自动步枪SCAR与XM8,拥有免费的“专业版”与金币选购的“加强版”之分。“加强版”武器复原了两把枪在现实中的“模块化”理念,在游戏中花费几秒时间,更换部分配件,就可化身为另一把枪,强度姑且无论,概念非常新颖。

在金币以上也有只能靠真金白银获得的游戏币。用游戏币选购的武器,一样有使用期限的设置。要想取得“永久”武器,就得参加一些节日或留念日的限时活动,要不充够钱,要不充足肝。

“得不到的永远在躁动”,无数的游戏币武器令我留下了深刻印象,可其中的大部分武器,我从没真正拥有过。依靠参与活动,白给到期限3天的游戏币武器,足够让那时囊中羞涩的我激动不已7天。

我十年前的老账户,早已遭到禁封,大概是被盗了。那个账号里就有几种轻机枪,是参加历年春节活动主题白给到的属相主题武器,像“白虎MP5”“TMP鸿运”,都喊着“永久”标识,丢了的确有些遗憾。

2011年的生肖主题轻机枪“兔耳P90”

色调越粉,打人越污

为原来的武器涂层银灰,镀层迷彩,贴多张纸贴,提升一些瞄准器与枪托之类的智能化改装配件,再在原武器的前提下提供属性加成。那样给原版武器“翻新”的招数,当初的FPS网游都这么干过,CSOL也是如此。

但CSOL有能力把简单“翻新”掉换特点。2009年,游戏新增了第一把用科学原理解释不通的武器“战乐灵弦”。“战乐灵弦”从原版传统的M4A1自动步枪改造而成,外型神似吉他,枪响也制成了吉他的音质。

玩家控制的角色借助转动吉他弦射出炮弹,更换弹夹时还要有意拨一下和旋,那样另类的武器,放到当时的游戏环境可谓出类拔萃,有着无与伦比的升值空间。

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根据发布一批翻新武器与现实武器,积累了一定的开发经验与愿意充钱的玩家数量,愿意扩宽武器设计的构思。

同时,CSOL发布了PVP“生化模式”与PVE“大灾变”方式。这些方式与原有的竞技模式,对武器特性的要求迥然不同,对未来几年的武器设计理念产生了巨大影响。

生化模式发源自CS社区服务器

而CSOL首次将这一方式收录进一部正式游戏

竞技模式的武器强调威力与准确率,因而在自动式的前提下说到做到一枪爆头致死的AK47,拥有不容置疑的地位。

生化模式的丧尸拥有几十倍于一般人类的血条,而大灾变团本的丧尸尽管更脆,但数量众多,更别说有些团本存有BOSS。玩家子弹有限,更换弹夹时还会留下致命的火力空挡,选择武器时,不但要考虑子弹续航,也要像RPG游戏一样,测算武器在单位时间,如一秒钟内对丧尸导致的损害导出(DPS)。

此外,因为生化模式的人们势力,只要在时限内不被丧尸进攻变异即可取得胜利,人们无须奢求杀死丧尸的高导出,仅是不许他们靠近自己已经充足,因此还会挑选一些可以搞出丧尸物理攻击,或是有着击败效果的武器。

“退魔圣焰”杠杆式散弹枪

如字面意义般具备较强击败效果

鉴于CS原版武器在丧尸眼前显得力不从心,有充足的原因推出新武器,医治玩家们的“火力不足恐惧”。

至少在一开始,有心为适用不同方式的武器调节均衡,划分各自的立足之地。如通用机枪“毁灭者”MG3与高射机枪“终极者”M134,这几种游戏币武器在竞技模式欠缺泛用性,却是生化模式与大灾变里的熟客。

M134转轴机枪让人安心的火力

后续的游戏币武器,一般会作出各有特色的作用、体制与创意,一部分可能参考了其他游戏,另一部分则彻底原创。

一些游戏币武器与金币武器的实力差别,在于附加的进攻方式。枪下加装刃口的武器,按住右键即可发动近战进攻;倘若加装手雷或追踪导弹发射器,右键也理所应当变成了控制这些附加火力发送的枪栓。

先于《守望先锋》5年推出的手枪,能用右键搞出连发的效果。看似只是加了个瞄准器的翻新轻机枪,其实附送了随时能在战斗中掏出来的第二把用以双持,算是名副其实的“买一赠一”。

换为全盘放弃合理性、完全相拥趣味性的形变枪,花活就更多了。比如,游戏中以积木为主题制作的儿童玩具枪,不仅能打出和常规武器杀伤力一样的积木炮弹,还能像SCAR加强版那般,经过一番拆卸、组装后,组出一辆积木火箭弹车,射出含有爆炸效果的火箭。

一些武器必须累积炮弹命中数量或是等候一定时间蓄力,才能应用另一种进攻方式,比如在常规炮弹间掺杂几炮燃烧与爆破子弹,或是在短时间内得到炮弹及自动瞄准的BUFF。

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CSOL的老玩家们都感觉,的武器设计,在某个时间点开始“释放自己”,但具体是什么时候,玩家们说法不一。令大量玩家弃坑CSOL的主要原因,还可以归结到的这类“释放自己”,准确地说,是多种新增的武器道具结合起来,在因缘际会下产生的一个恶变Bug。

最受欢迎的生化模式并非一成不变,一直在根据后续升级,完成人们与丧尸势力实力上的暗流涌动。“生化II”新增了不同种类丧尸与各自的丧尸技能,而人们能通过搜集地图上的空投补给箱获得附加子弹或独特武器。

与“生化II”一同添加游戏的“飓风AK”

在“生化III”,丧尸死后能够复生,除非人们以暴头(致命打击)的方法击杀丧尸。此后,店铺发布了新的充钱道具“致命打击”,它可以在短时间内将人们造成的伤害提高至暴头损害,对游戏生态所产生的影响显而易见。

“致命打击”对应数字键盘6,俗称“开6”

2010年末,店铺发布了斧子“飓风Skull-9”。“飓风”很重,使出进攻时存在一定的延迟,正是这个特性被玩家们运用,抓出了Bug。

简而言之,在进攻时间延迟里转换成其他武器,不但不会中断进攻,还会让这次进攻得到其他武器享有的巨额损害加持,倘若配合前文的“致命打击”,秒杀丧尸不再是梦。

这还没完。CSOL那些年都会搞春节活动主题,趁机推出新武器,能够白给的翻新轻机枪只是添头,必须充钱获得的强力“年度神器”,才是真正的重头戏。

2012年的“年神”是“黑龙炮”。“黑龙炮”的攻击方式是向炮管前方射出的大量火苗,攻击距离近点,但范围广、损害足。“黑龙炮”每次轰炸后都要填装,可是能通过转换成其他的武器,等候它在后台自动装填。

“黑龙炮”自身的设计并未跳滑脱稳定性的框架,直至有人发现它规模性群攻与转换武器自动装填的特点,和斧头转换武器的BUG结合起来,堪称绝配。到此,“黑龙炮”、“飓风”Bug、“致命打击”道具,三位一体,完全拉开了富豪与平民玩家的战力差距。

依照当时“生化III”方式的计分规则,人们只有以暴头方式完全击杀丧尸,才能测算评分。在成绩的引诱下,人们不再团结一致抵抗丧尸,站在团队后才的玩家会有意保存实力,等候前座同伴遭到丧尸进攻变异后给予秒杀。

一张饱经风霜的梗图

“飓风”Bug迟迟得不到修复,后续升级的“白龙偃月刀”等近战武器甚至继承了这一Bug。接受不了“卖队友”玩法的玩家开始弃坑,留下来的玩家则开始将Bug当做特点与常态,还为当时的生化模式起了个特点绰号:“后才热情”。

玩家们难以了解先前是否了解这一Bug的存有,是否有心放纵这一Bug在游戏中远期存有,进而迫使玩家选购成为了“刚需”的游戏币武器与道具。他们只知道,直至2016年,才认可并修复了“飓风”Bug——这下到“刚需”道具的长期获益者大量弃坑了。

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虽然多年后我才意识到,我也当过“飓风”Bug的替罪羊。但我无意于将CSOL的没落,彻底归结于这个单一的Bug或某种装备的不平衡,这有悖唯物史观。

在“飓风”Bug狂扫生化模式的时间里,CSOL发布的武器早已即将迎来多次升级换代,武器强度早就失调。武器的外型,也经历了从写实风、科幻风、奇幻风,再到今日满屏幕“仙侠风”的变化,竭尽夸张之能事。

在引进生化模式与大灾变团本的一开始,做为网游务必持续更新的CSOL,就从此无法摆脱装备驱动游戏的命运与原罪:新的装备实力与丧尸实力的增长正相关,数值膨胀;而旧的装备为新装备让道,被迫撤出环境。

尝试拯救退环境武器的强化系统

但强化材料却必须分解其他武器得到

那个时代独有的FPS道具付费模式,令这类恶性循环雪上加霜。务必按时开发更强力、更花哨的武器吸引玩家,同时配合巨额的游戏币标价,及其没法让玩家平稳获得武器的抽奖系统,保持营收。

被戏称为“骨灰坛”的行李箱

必须玩家充钱选购破译芯片拆箱抽奖

长久以往,别说玩家和它的钱夹了,设计武器的开发者想来也受不了。十多年来,CSOL升级高达数百种特点武器,早已透支了各种构思的设计构思,如今变为“修真大战”,我并不觉得怪异。

我承认,在我弃坑后CSOL问世的很多武器设计,令我难以接受。他们虽然有很强的特性,可武器上全是毫无实用性的部件,甚至也有大量的锐利位置,用起来真不怕戳破手。

我呸

托某个富豪朋友的福,我还是具体体验了一部分武器。将强度、稳定性、价钱等要素撇开全都不说,它们的体制的确非常有趣,用起来也好刺激。我特别喜欢让玩家化身钢铁侠的“机械臂铠”,它一次填装500发炮弹,有着机枪一般的弹速,也有必须蓄力但“损害精堪”的镭射进攻。

但“修真”武器的强劲,令“机械臂铠”都讳莫如深。“机械臂铠”好歹还要看准,而“修真时代”的手枪和武士刀,可以在角色周边释放“枪斗术”与剑意,自动攻击靠近的对手,瞄都无需瞄。

我也体验了如今的生化模式。各界“豪侠”在用这些我闻所未闻的武器追杀丧尸,我记得最深是指一把相貌平平的手枪,蓄力后可以招唤黑洞吸咐丧尸,赋予持续性损害,同时便于“豪侠”应用群伤武器集中消灭,压根无需考虑什么硬直和击败。

虽然在介绍里,这是一把“星界”技术打造的武器

我会为这些天马行空的武器创意拍手叫好,却还会禁不住感慨,这些创意生于了CSOL里,而非这些一样靠装备驱动,以搜集武器做为卖点与快乐之一的枪击游戏,例如《无主之地》与《命运》系列。

不过英雄所见略同,依据我新注册帐号的经验,如今的新玩家,在不氪或微氪的前提下,是可以在CSOL的环境中生存下去的。

会以直接赠送或活动的方式,为新玩家与回坑的玩家派发一批还没彻底退环境的游戏币武器,维护它的基本游戏感受。十年前看不见的武器黑箱子数据,如今全都写在了武器介绍里,还给不想看的玩家注明了武器在每种游戏方式的推荐定级,害怕新手用错武器。

CSOL以屋子为单位创建对局,屋主完全可以调节房间设置,禁用一部分过于强力和破坏平衡的武器,或是索性一点,直接修改游戏方式,感受十年前最原生态的生化模式。

屋主权限与当初令我魂牵梦绕的游戏币武器尽在我手,我是特想拉多上几个朋友,回忆一下十年前特有的那份开心。希望那时候有人理我吧。

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