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原神:角色阵容满星率排行

  • 2022-07-02     发布人:夜陌安1e     阅读:

创作者:NGA-yuanyouquan

界定及计算方法:

满星率,字如其义,满星的比例。详尽的计算公式是:

角色满星率=角色满星频次/角色总出场频次。

阵容满星率=阵容满星频次/阵容总出场频次。

例如在某一期的谷底,假定大家搜集到200份谷底12层数据信息,香菱一共出场了100次,在其中满星的场数有80次,那样香菱的满星率便是80/100=80%(留意:角色满星率的估算并不是根据单角色单通谷底,反而是根据正常的四人团队的谷底纪录)。

同样假定雷九万班阵容出场了25次,在其中满星的场数有20场,那样雷九万班阵容的满星率便是20/25=80%。

将满星率做为强度指标的优点:

1.满星率可以体现角色或是阵容的满星工作能力,也即能不能在限定时间内进行作战,是问题导向的数据信息。

2.满星率可以纯天然体现出角色/阵容在现实作战中的综合性抗压强度,有别于基础理论伤害计算,满星率是实操中得到的信息。

理论计算受限于情景、成本费、完成难度系数,通常会出现不同程度的掩藏成见。假如对手机游戏并没有深入理解,通常难以发觉这种掩藏成见。

例如大家在预估各种各样阵容损害的过程中,全是构想在十分满意的条件下开展的测算,实战演练中对手并不是老老实实站在原地当名木柱让你打得,且各种各样场所BUFF、护甲、不一样的抵抗性、谷底增益值BUFF、妖怪战位遍布、不一样的对手总数、对手给予能量球总数、本人操作技能等,都是会极大地危害实战演练主要表现。

3.满星率可以最大程度地清除主观原因产生的危害,更加客观性。

大家在深渊中采用一个角色,有时不仅是由于这一角色强,还可能是由于更喜欢这个角色的人物关系、外型等抗压强度以外的原因,也就是所说的厨力、钟爱。那样高人气值角色或多或少会对数据信息造成一些危害。

让我们应用一个角色也可能只是因为TA是五星角色,不使用一个角色很有可能只是是由于TA是四星角色,评星成见在原神中一样存有且非常广泛。

原神的游戏体制非常繁杂,绝大多数游戏玩家也没有进一步去学习培训,在并没有充足手机游戏了解适用的情况下,评星非常容易变成这种游戏玩家点评角色抗压强度的参考标准(即然五星难以得到,那样五星毫无疑问更强,这类逻辑思维非常非常容易了解)。

让我们应用一个角色,很有可能是由于主观上觉得这一角色强,而具体很有可能并非那样。也就是说,社会舆论、流行风频、网络主播、up主会影响到一个角色的利用率,有时流行不一定是对的,流行存有滞后效应(由于信息内容的散播需要时间)。

满星率因为其界定,纯天然清除没了这一部分主观原因产生的危害。

4.满星率是一个灵巧的评价指标体系,当期的满星率可以真实地体现角色/阵容在本期自然环境下的整体实力,从历史时间综合性满星率看得出的则是一个角色/阵容在纷繁复杂自然环境下的整体实力。

满星率分成角色和阵容满星率,各自可以用于点评角色和阵容。

满星率的不确定性难题:

1.命座难题。这些问题现阶段只发生在九条和雷电将军的身上,也就是命座战士职业的身上(命座战士职业指角色低命功效比较有限,做到一定命座后整体实力会分阶段井喷式提高,比同命座别的角色强许多)。

在九条随着雷电将军刚出来时,游戏玩家手上低命九条不容易出场,仅有满命九条才能和雷电将军出场,而绝大多数游戏玩家是并没有满命九条的,造成九条的出场频次非常少,但一旦出场往往是和2命雷电将军一起,造成绝大多数出场的九条全是满星,满星率进而非常高。

因而,假如仅仅从九条的满星率数据信息看来,九条较强,但事实上强的是满命九条和2命及之上雷电将军,和绝大多数游戏玩家手上的低命九条没有关系。

这些问题能通过统计分析角色命座来处理,当一个角色满星率和命座都那么高时,就代表这是一个低命功效比较有限,高命很强的角色。但遗憾的是,自打便捷的数据获取安全通道关掉后,获得命座信息内容的成本费变的非常高。

贵在现阶段除开雷电将军,五星角色往往是高命变质,绝大多数角色的均值命座都比较接近,对信息的危害不大,仅有雷电将军因为较高的2命拥有率,其命座相比别的角色稍高。

2.同伴危害。因为角色出场时是和此外3个同伴一起出场,角色满星率会遭受同伴危害。遭受同伴危害的这一部分满星率能理解为该角色和同伴的适配性,都是综合能力的一部分,对体现一个角色的综合性抗压强度不容易导致数据信息成见。

有关同伴的干扰,现阶段遇到的问题是里面提及的九条雷神1难题。因为满命九条通常和2命及之上雷神一起出场,因而九条的满星率会由于2命雷神1提高一些,这对别的角色而言是不公平的,别的角色的同伴均值出来是1命五星。

因而用满星率剖析角色抗压强度时,命座作为一个外场要素也需要考虑到以内。一样贵在现阶段仅有雷电将军会出现这些问题。

3.角色熟练度难题。新角色新增时,在短时间内熟练度总体上是小于老角色的。尽管绝大多数游戏玩家在并没有塑造好角色时是不会让角色出场的,但熟练度难题或多或少会影响到新角色的满星率。这些问题处理下去也简易,便是稍等片刻一段时间再数据统计。

4.环境污染问题。现阶段的规律是,推出新角色时必定是有匹配的谷底自然环境,造成新角色“游刃有余”,也影响了新角色的满星率。一方面能理解为这也是方案策划在“推广产品“,另一方面那也是略微弥补了熟练度对新角色的危害。

环境污染问题的另一方面是对全部角色/阵容的危害,因而必须本期和历史时间综合性2个周期时间上的满星率,来综合性体现具体情况。

数据信息呈现:

因为历史原因,现阶段统计分析使用的是 2021-10-16到2021-12-01期内的3期数据信息,共50W条谷底纪录。当初的版本号是2.2版本号,2.2是少爷金丝柚传奇,前边的2.1版本号是雷电将军和心海的第一次蛋池。

角色(只列举了主要表现中上的角色,并不是所有角色)

阵容(除开图上的,后面还有其他阵容数据信息,但太多了不方便展现):

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