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枪火再生手游游戏原素抑制关联是啥?在有原素的游戏里面,一般都具有着原素中间相互之间抑制和异常情况的关联,下边就为各位介绍一下枪火再生手游游戏中的原素抑制关联。
1.火:火属性对性命值导致50%附加损害。
火属性武器装备几率导致点燃出现异常。
点燃:总体目标每秒钟遭受20%武器装备损害,不断5秒。损害更高一些的点燃会遮盖低损害点燃。
2.雷:雷属性对护甲导致50%附加损害。
雷属性武器装备几率导致触电出现异常。
触电:总体目标遭受的最终伤害提升10%,对总体目标周边10米的全部对手导致一次50%武器装备损害,每一次额外触电都是会开启。
3.毒:毒特性对护盾导致50%附加损害。
毒特性武器装备几率导致腐烂出现异常。
腐烂:总体目标挪动速率减少50%。
4.注:鲜红色为血条,深蓝色为护甲,淡黄色为护盾。
通常炎特性强过此外2个,终究全部怪都是有生命值。
5.对同一对手额外好几个原素出现异常,会累加附加实际效果。
点燃 腐烂=发生爆炸,对总体目标和周边企业导致300%武器装备损害。
腐烂 触电=障气,导致总体目标12%较大性命值的损害,对精英怪为1%,对boss为0.4%,较多可以累加9次,每一次累加都是会产生损害。
点燃 触电=傀偶,使目的在5秒内进攻别的对手,若并没有对手则终止没动。
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6.原素双子座关键词:
如下图,摧妖为火属性,50%原素出现异常,流星为毒特性,40%原素出现异常,二者有着原素共享资源双子座关键词。
那麼摧妖导致的损害为火 毒,即对性命值和护盾都是有50%增伤,与此同时有50%几率额外点燃,40%几率额外腐烂,流星一样。
但留意!仅仅共享资源原素抑制,并不共享资源损害加持,换句话说毒特性增伤对摧妖失效,火属性增伤对流星失效。
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