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Arrowhead工作室首席执行官兼创意总监Johan Pilestedt在最近的PlayStation博客上透露了地狱潜者游戏设计初衷。他认为在团队作战时,让游戏保持危险和混乱感是非常重要的,但是每个玩家对事件都有自己的看法,这就需要玩家清楚地知道自己的职责和行动带来的影响。为了鼓励玩家协作,开发团队在游戏设计上设置了“水坑”,这些“水坑”通过共享补给策略、玩家在死亡时掉落样本容器以及呼叫增援等方式来动态创建,从而促进玩家之间的协作。Johan Pilestedt认为一款好的合作游戏会迫使玩家一起行动,而一款优秀的游戏会让玩家主动寻求合作。因此,地狱潜者2的开发团队试图让玩家在进入游戏时有一种“独自一人进入黑暗地下室”的感觉,并且迫切需要“有一位朋友陪伴在身边”的状态。
地狱潜者总监透露游戏要求玩家合作游玩
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