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真·三国无双起源制作人访谈:系列的重大革新报道

  • 2024-10-08     发布人:小米儿Sunny     阅读:

《真·三国无双 起源》制作人专访:系列重大革新和游戏详情

在今年的国内外游戏展会上,《真·三国无双 起源》备受关注。作为“无双割草”游戏代表,《真·三国无双 起源》是系列首个“软重启”作品,玩法变革十分夸张。今年的“东京电玩展2024”上,我们采访了制作人庄志彦先生,了解更多关于游戏的情报。

Q:游戏的通关长度是多少?

A:大致快速通关需要20到30小时。

Q:游戏有多个结局吗?

A:是的,曹操、刘备和孙权的阵营会有各自的结局。

Q:游戏中有哪些玩法体现了回归系列初心?

A:游戏会展现一些回归初心的设计,让玩家体验中国古代战场的气势。

Q:主角是否可以DIY外观、武器?

A:主角外貌固定,服装会随身份变化而改变,武器可以随时切换。

Q:是否可以在游戏中体验其他角色?

A:游戏有随行武将功能,考虑推出新玩法让玩家更长时间操控武将。

Q:游戏中武器是否有专属动作模组?

A:每种武器都有专属模组和操作方式,展现武器差异化。

Q:角色外观的变化是否影响战斗技能?

A:角色外观主要集中在服装上,战斗技能不会受外观变化影响。

Q:本作中随行武将数量会减少吗?

A:本作中玩家可以操控的随行武将数量大幅减少。

Q:随行武将是否可以自定义?

A:目前不支持自定义功能,未来或许会考虑加入玩家期待的功能。

Q:本作和庄志彦先生之前的游戏是否存在关联性?

A:本作汲取了其他公司作品的灵感,尝试将其融入游戏中。

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