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您的位置: 首页 > 资讯 > 博德之门原计划采用第一人称视角对话,但遭否决
庆祝《博德之门3》发行一周年,开发商拉瑞安在PAX West上举办了一场长达一小时的回顾胜利之旅。虽然该游戏备受关注,但仍有一些有趣的事情值得讨论。其中之一是动画的问题。艺术总监阿莲娜·杜布罗维娜说:“在抢先体验阶段,我们根本不确定是否会有动画。我们有几个概念验证,但我们还是在想,我们要做吗?我们不做吗?然后我们决定做。”
她指的是一个场景,一个哥布林试图恐吓你去亲吻他的脚。虽然这个场景可以有多种发展方式,但确实需要摄像机拉近到那个哥布林粗糙的脚上。很难想象《博德之门3》没有其精彩的动作捕捉对话会是什么样子,但另一个曾被考虑的选择是更像贝塞斯达游戏那样的第一人称视角。
创意总监斯温·芬克说:“有那么一刻,我们实际上在考虑把对话做成第一人称视角。所以我们试了一下。但很快就被否决了。”他接着说,让《博德之门3》具有电影感可能是拉瑞安面临的最大挑战。“我们完全不知道自己在做什么,因为我们一开始大约有120人,最后增加到了400人,而这在很大程度上是因为我们必须在游戏中加入大量的动画。这对我们来说是一个很大的飞跃,处理这个问题真的非常非常复杂。”
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