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我们玩怪物猎人时,我们在玩什么?

  • 2025-03-02     发布人:小米儿Sunny     阅读:24

怪物猎人:荒野即将推出

在等待《怪物猎人:荒野》(简称MHWs)发售的日子里,我的电子ED变得愈发严重,尽管Steam库里还有很多游戏,但一看到MHWs图标上的“即将推出”,其他游戏都变得索然无味。

《怪物猎人:世界》(简称MHW)对我影响很大,是我人生中的重要游戏之一。

与其等待MHWs,不如聊聊《怪物猎人》系列作为共斗游戏的意义。

2018年MHW登陆PC时,遭遇了“中国游戏史上最黑暗的一天”——WeGame平台的MHW不到一周就被举报下架。

当初我是受害者之一。

我选择在WeGame购买,只为能与朋友联机,但最终失败。

我选择继续玩下去,不退款,像个傻子。

这种情况没有持续太久,没有更新,没有前途,只能去Steam再买一份。

大学时期第一次玩《怪物猎人》,命途多舛,但它依旧是我心中难以超越的存在。

“人生第一部怪猎”并不是唯一原因。

一次讨伐任务后,结识了新朋友,命运开始转动。

一起狩猎的朋友越来越多,线下聚会成为月度定番。

朋友们一起去ChinaJoy,尽管不如想象中有趣,但因为有朋友在一起,还是很有趣。

大学生涯接近尾声,QQ群渐渐沉寂,我们也从MHW毕业了。

至今没打黑龙,每次发现集会区域只有我一个人。

玩了一会游戏后,关掉了游戏。

朋友们步入社会,生活冲淡了游戏热情,群也没了。

人活着就是在不断道别,有相聚就有别离。

MHWs即将发售,投射了情感,像时光机。

2019年都是回不去的,但庆幸曾经的快乐。

共斗游戏的意义是聚在一起,交流。

《怪物猎人》系列强调交流,玩家之间互相学习,产生教程,进一步反哺交流。

人们能因此聚在一起,是件好事,朋友可是游戏的最高配置。

祝大家享受狩猎,享受当下的快乐。

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