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您的位置: 首页 > 资讯 > 前索尼高管称游戏移植几乎等于"印钞票"
近年来,索尼 PlayStation 频繁推出重制/复刻版和移植游戏,尽管最初的移植作品如《地平线:零之曙光》和《战神》销量不错,但玩家对此的新鲜感确实也在逐渐减退。
在接受 Sacred Symbols 采访时,前 PlayStation Studios 负责人吉田修平透露,在他担任职务期间,他曾推动将更多的第一方游戏带到 PC,但当时这并非索尼的商业模式。吉田表示,随着公司视野的拓展,索尼开始意识到在 Steam 等平台发布游戏的潜力。
他解释道:“将游戏发布到 PC 有很多好处:它能接触到那些没有主机的全新用户,尤其是在主机不那么流行的地区。我们的目标是,这些人可能会成为某个 IP 的粉丝,所以当该系列发布新作品时,他们可能会决定购买 PlayStation 游戏机。”
他接着说:“此外,这还带来了额外的收入,因为移植到 PC 的成本远低于开发原创游戏。所以,这几乎就像是在印钞票。而这也帮助我们投资于新作,尤其考虑到当前游戏开发的成本已经上升。”
在采访的后续部分,吉田提到,在一些国家,PC 市场的需求甚至高于主机市场,因此,想要在这些地方获得成功,就必须在 PC 平台发行。他指出:“比如中国,就是一个巨大的 PC 游戏市场,而中国的主机市场虽然在增长,但规模还比较小。为了触及像中国这样的市场,发布 PC 版是至关重要的。”
然而,一些粉丝认为,索尼通过将游戏移植到 PC,可能会削弱 PlayStation 的吸引力——毕竟,如果所有游戏都可以在 Steam 上玩,那为何还要拥有 PS5?吉田回应称,许多游戏通常会在发布几年后才移植到 PC,因此,拥有主机的玩家很可能在游戏移植之前就已经体验过了这些内容。
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