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游戏新闻:一款模拟经营游戏让博物馆变成尖叫屋!

  • 2025-02-19     发布人:小米儿Sunny     阅读:50

2025年的今天,市面上的模拟经营类游戏种类繁多,无论是扮演领袖带领众人走出困境,还是经营一座游乐园,这类游戏都因深度与乐趣而备受玩家喜爱。

然而,模拟经营类游戏发展至今,遇到了发展瓶颈,操作重复、时间成本高、费脑慢热等问题。这导致许多优秀的游戏难以成为“大众化作品”。

不过,《双点系列》作为特例,以恶搞诙谐元素为主要特色,与传统严肃认真的模拟经营游戏有所不同。

继承精髓,开拓向前

部分玩家认为,《双点医院》和《双点校园》或许少了点“经营味”。但从销量和口碑来看,双点工作室获得了成功。这种谐趣套路备受玩家青睐,双点县的喜剧风格成为《双点系列》的招牌。

《双点系列》的经营策略深度并未因俏皮包装而减少,相反,经营目标不仅要“收支平衡”,还要“创造离谱名场面”。玩家的成就感不仅来自数值增长,还来自各种乌龙事件。即使经营失败,《双点系列》的互动、闹剧会消除玩家焦虑。

因此,双点工作室推出了系列第三部作品《双点博物馆》。

故事背景设定在双点镇,玩家因为“经营才华”而被任命为新馆长,解决各种离谱问题。

游戏开始时,博物馆最值钱的除了厕所外,还有两块化石。赚取门票钱后,需要投入人力和金钱组建探险队,在世界各地发掘文物。

玩法不局限于“一屋之下”,新增的探索系统让玩家关注探险队在大世界的进度。

《双点博物馆》的玩法增加了策略维度,避免了“深度不足”问题。探索玩法设计了突发事件,如“直升机事故”,使玩家需处理各项事件。

一加一大于二

“探索+经营”模式是一大突破,双点工作室在展品设计方面也很巧思。

博物馆与鬼屋结合,探险队带回“被冰封的原始人”“软盘化石”等展品,也会收集遭受诅咒的闹鬼物件。这些展品不仅装饰,还相互影响,如吓跑游客导致客流量降低。

玩家需处理这些“器灵”情绪,这是馆长的重要任务之一。

这种设计为《双点博物馆》增添乐趣,让玩家在布置展品时考虑更多,既给游客出色体验,又顾及特殊展品感受。

由于轻松调性和创意玩法,《双点博物馆》与其他模拟经营游戏不同,玩法连携带来新鲜感,充满幽默与诙谐。

结语

《双点博物馆》即将于3月5日上线,已可预购。希望游客不要被博物馆里的幽灵吓到!

若想尝试轻松有趣且反传统的模拟经营游戏,可预购该作。预购探索者版可提前一周进入游戏,2月28日开始探索世界,建设“鬼怪博物馆”!

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