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著名游戏新闻评论家最近采访了曾在《魔兽世界》团队工作长达 13 年的开发者 Chris Kaleiki,谈到了他新工作室 Notorious Studios 的最新作品《Legacy:Steel & Socery》,以及他为何离开3A领域,转而制作小型游戏。
他将自己的新作描述为介于独立游戏和3A游戏之间的2A作品,并表示不同规模游戏开发之间的区别是他离开暴雪的原因。他说:“当你是一名3A游戏开发者时,你会做很多游戏开发者常做的事情,但我们现在是从头开始创作我们自己的游戏,创造游戏的理念和支柱。”
在3A环境中,开发者被分配到不同团队,但他们实际上对游戏整体方向没有决定权。
Kaleki 表示暴雪的工作模式和动机都发生了变化,这也是他离开的原因之一。
他说:“在暴雪,我并不觉得自己是一名游戏开发者。我觉得自己只是《魔兽世界》的直也设计师或是游戏设计师,但我并不了解整个游戏开发的过程和全部内容,而我现在知道了。”
“随着这些大型3A工作室的不再发展,与玩家之间的联系变得更加困难,因为这是一个更大的挑战。”
他的新作《Legacy:Steel & Sorcery》似乎是他在暴雪时期无法实现的理念的体现,这款游戏被描述为像是将《魔兽世界》PvP独立制作成一款游戏的“迷你MMO”,具有“早期暴雪”的内核。游戏将于2月12日在Steam上推出抢先体验,暂不支持简体中文。
Steam商店页面:点击这里
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