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您的位置: 首页 > 资讯 > 《鬼武者:剑之道》展现爽快剑戟风,非高难度游戏
作为卡普空众多动作游戏中相当考验操作的《鬼武者》系列新作,《鬼武者:剑之道》并非高难度动作游戏,依旧是爽快剑戟风格。
根据《鬼武者:剑之道》制作人门胁与总监二瓶表示,游戏专注于吸引玩家的角色,包括全新的主角与幻魔等怪物;新的故事背景,将江户时代的京都经典场景例如“清水寺”加入游戏当中;最核心的终极剑斗动作,在刀剑互砍的同时还特别重视将敌人一刀斩下的快感。同时游戏中保留了“吸魂”设定,各种不同类型的魂除了可以恢复体力也能够使出特别招式。
二瓶强调《鬼武者:剑之道》的开发团队并不想制作一款难度极高的游戏,而是希望让动作游戏玩家能够体验紧张的剑斗对决并从杀死敌人中获得满足感。
卡普空还是希望能够强调《鬼武者》系列原本的特色,重视“将敌人一刀斩下”或许就代表着系列核心战斗机制“一闪”在本作中依旧占据重要戏份。
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