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"杀戮尖塔开发组揭示游戏中的“模仿现象”及其成因探讨"

  • 2023-12-02     发布人:小米儿Sunny     阅读:

《杀戮尖塔》是一款备受欢迎的卡牌构筑肉鸽游戏,也是市面上最优秀的游戏之一。在游戏中,玩家需要通过一系列程序生成的楼层向上攀登,并制定有效的策略来克服越来越危险的对手。这款游戏将策略性基于卡牌的战斗和基于选择的地牢探险完美融合在一起。

"杀戮尖塔开发组揭示游戏中的“模仿现象”及其成因探讨"

最近,杀戮尖塔备受模仿,由于其成功的模式,许多其他开发者也尝试在自己的游戏中使用类似的机制。在接受采访时,设计主管安东尼·乔万内蒂被问及他对其他游戏模仿杀戮尖塔的感受。他表示:“感觉有点不真实,这是我无法预料到的。我对此感到高兴,但总是有点奇怪,我还没有习惯。我不希望这让我骄傲得无法忍受。”

安东尼也表示他喜欢亲自体验这些游戏,“我尽量玩到大部分游戏。”模仿是最真诚的恭维,毫无疑问安东尼感到受宠若惊,但对于其中的一些作品,他觉得没有充分地模仿到《杀戮尖塔》的精髓。他补充称:“有时候我看到他们决定改变一些东西,我认为和《杀戮尖塔》相比这是一种倒退。我会想,‘为什么这么做?我们已经给你展示了最好的方式。’”

安东尼认为看事物会如何演变总是很有趣,尽管他不一定认同某些设计。总的来说,安东尼对其他游戏开发者尝试模仿《杀戮尖塔》的机制感到高兴,但他也认为这些开发者需要更好地理解《杀戮尖塔》的精髓,才能在自己的游戏中成功地应用这些机制。模仿是学习的一种方式,但在开发过程中,需要根据自己的情况进行创新和改进,才能形成自己的特色和优势。

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