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超级马里奥兄弟惊奇的新情报再次在直面会上公布。游戏制作人在接受媒体采访时表示,任天堂对于超级马里奥兄弟:惊奇非常宽松,这是一款没有时间限制的游戏。制作人手塚卓志透露,在游戏开发的原型制作期间,他们没有设定截止日期,以避免无法按时完成的情况出现。自由和秘密是制作超级马里奥兄弟:奇迹时的两个重要方面。
《马里奥兄弟惊奇》未设时限自由开发!不再是纯线性游戏更自由
导演毛利志朗表示,团队内部讨论的一个事情是,不要制作一个迷宫,只需要让游戏看起来或感觉像迷宫的东西。超级马里奥兄弟:惊奇的一个新特性是徽章。每次只能装备一个徽章,但团队曾考虑过使用更多的徽章,甚至可以在关卡中间更换徽章的能力。然而,手塚卓志表示这样做更像是塞尔达传说游戏,不太符合马里奥的游戏玩法,马里奥的游戏玩法更直截了当和简单。
导演表示,以前的马里奥游戏讲究的是精通,玩家必须一次又一次地尝试高难度的关卡,直到他们有足够的能力生存下来。现在,任天堂团队的任务是创造一种环境,让玩家有更多的自由来决定他们想怎么玩。这种自由成为游戏的两大指导原则之一,并在游戏中以多种方式体现出来。玩家可以选择他们想先挑战的关卡,甚至可以在世界地图的某些区域内随意走动,而不是被限制在一条直线上。玩家还可以扮演十几个角色。
如果有人通过一个关卡,完成它,然后离开,导演会感到有点难过,因为他希望玩家能够一次又一次地玩关卡。超级马里奥兄弟:惊奇不再是纯线性游戏,制作人手塚卓志在接受采访时透露,游戏制作过程中没有时间限制,这使得开发团队可以更自由地发挥创意。自由和秘密是制作超级马里奥兄弟:奇迹的两个重要方面,导演毛利志朗表示,团队内部讨论的一个事情是,不要制作一个迷宫,只需要让游戏看起来或感觉像迷宫的东西。
超级马里奥兄弟:惊奇的一个新特性是徽章。每次只能装备一个徽章,但团队曾考虑过使用更多的徽章,甚至可以在关卡中间更换徽章的能力。然而,手塚卓志表示这样做更像是塞尔达传说游戏,不太符合马里奥的游戏玩法,马里奥的游戏玩法更直截了当和简单。导演表示,以前的马里奥游戏讲究的是精通,玩家必须一次又一次地尝试高难度的关卡,直到他们有足够的能力生存下来。现在,任天堂团队的任务是创造一种环境,让玩家有更多的自由来决定他们想怎么玩。玩家可以选择他们想先挑战的关卡,甚至可以在世界地图的某些区域内随意走动,而不是被限制在一条直线上。玩家还可以扮演十几个角色。
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