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暗黑项目负责人在科隆展上接受采访,谈到了团队对待暗黑破坏神第二季的态度以及他们如何采纳玩家反馈意见。他表示:“对我们团队的很多人来说,暗黑破坏神是他们制作的第一款游戏。我们都还在摸着石头过河,当然作为暴雪的一部分,我们有很多学习机会,可以和其他项目组比如魔兽世界或守望先锋组的同事取经。”该负责人还提到:“我们团队中有很多新人,暗黑是他们制作的第一款游戏。”他还表示:“做一款实时更新的服务型游戏对我们来说是全新的挑战。甚至在我们的发售派对上,我问过有多少人是第一次参加游戏开发的,然后看到很多人举起了手。那个时候你就意识到,原来暗黑是他们参与发行的第一款游戏。”他还表示:“我们在暴雪内部有很多先进经验和资源可以利用,不过我们还处在一个学习的阶段。整个游戏界是在不断变化的,游戏在变,行业在变,玩家也在变,这是一个不间断的学习过程。所以这也是为什么我们很喜欢这种服务型开发方式的原因,我们不会被固定在一个状态下,可以随着时间进化。”
《暗黑》负责人:团队新人很多 制作首款游戏是暗黑4
值得一提的是,暗黑破坏神第二赛季“血之赛季”即将于月日上线,新赛季将有声望奖励继承、储藏空间优化等改动。暗黑破坏神第二季的更新将会为玩家带来更好的游戏体验,同时也是暗黑项目团队在不断学习进步的过程中,为游戏玩家们提供更好的游戏服务的体现。
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