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触乐夜话:早知如此,何必当初

  • 2023-07-11     发布人:小米儿Sunny     阅读:

实难下手(图/小罗)年,德国游戏厂商宣布开始制作魔戒:咕噜()。

触乐夜话:早知如此,何必当初

后来,出于疫情等原因,游戏跳票了两三次。

直到最近,魔戒:咕噜才又迎来了条(相对来说的)大新闻。

一是终于正式发售,不论质量如何,这盘菜总算端到了玩家桌上;

二是只过了一个周末,它就成了本年度迄今为止评分最低的游戏,开发商不得不发表公开信,就魔戒:咕噜发售时给玩家带来的不愉快体验深表歉意。

有一说一,道歉速度还是很快的。

一直以来,我都是反对“贷款唱衰”的,不论一个游戏在预告片阶段展示出了多少不靠谱,我也会尽量控制住自己的吐槽欲,至少等到它正式发售、那些不靠谱都落实为事实后再说。

但是这次,我实在忍不住了。

首先,魔戒:咕噜的质量问题实在太明显了。

从画质到游戏性,各方面都存在着明显的瑕疵,甚至可以说是混乱不堪。

无论是故事线还是游戏机制,都没有给玩家留下一个完整而令人满意的体验。

其次,开发商的态度也让人非常失望。

游戏推迟发售是正常的,但是频繁的跳票却让人感到不可思议。

而当游戏发售后,玩家反馈的问题被置之不理,直到评分低到无法忽视的地步,开发商才被迫发表公开信道歉。

这样的态度和处理方式,对玩家来说实在令人失望。

总的来说,魔戒:咕噜的发售经历可谓是一次失败的典范。

从最开始的兴奋期待到最后的巨大失望,玩家们应该好好思考这样的游戏是否值得购买和支持。

以上就是魔戒:咕噜发售后引发的一系列问题及我的看法。

希望开发商能够认真对待问题,通过更新和改进来弥补玩家们的失望,并为将来的游戏做出更好的规划和设计。

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