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史上逼事最多的游戏终于发售了,近十年开发到底是个什么水平?

  • 2023-06-13     发布人:小米儿Sunny     阅读:

死亡岛是一款曾经因为开发问题而备受关注的游戏。

史上逼事最多的游戏终于发售了,近十年开发到底是个什么水平?

经过十年的开发及三次换开发商,死亡岛终于发售了。

虽然评价不尽人意,但它还是值得鼓励的,至少它不像某些项目那样既不取消也没有任何动静。

在死亡岛发售之前,我们可以回顾一下这款游戏问题重重的开发历程。

时间回到0年,初代死亡岛由开发商Techland制作,该游戏关注度极高,然而,在2011年,Deep Silver接手了该项目,这也标志着一系列问题的产生。

由于前期文化差异,Deep Silver与Techland之间产生了严重的矛盾,导致Techland最终退出了这个项目。

接下来,曾经制作《聚变》的Riptide Games成为了新的开发商,但很快又退出了该项目。

最后,Sumo Digital接手了死亡岛的开发工作。

经过这样漫长且坎坷的开发历程,死亡岛的发售自然受到了玩家和媒体的关注。

虽然死亡岛的评价并不高,但总算是做完了,并且这款游戏的推出也让玩家对它充满了期待。

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