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首席关卡设计师ł在近日接受采访时表示,角色扮演游戏目前面临的主要难点是成本和复杂性的不断上涨。
现成品设计偏重,吸引力不足:首席设计师分享游戏开发之路
在制作开放世界游戏时,丰富的故事内容和震撼的视觉效果都需要巨大的成本投入,而如今各种开支的暴涨已经限制了游戏开发的可能性。
特别是对于像PR公司研发的赛博朋克等大型游戏来说,其制作难度尤为巨大。
据称,赛博朋克的预算高达亿美元,在首发后遭遇严峻的性能问题和故障,遭到了玩家和媒体的强烈批评。
尽管如此,赛博朋克的制作难度仍然是巨大的,与第三人称视角的巫师系列等游戏相比更加复杂。
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