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地球上近一半的人口正在玩游戏,全球游戏受众人数达到亿。
%的游戏玩家,占据着游戏市场的核心,其余亿万玩家成为游戏的主流玩家——分析师
然而,分析师认为实际的核心消费群体只占游戏受众人数的%。
这一数字还需要根据特定市场和产品类型进一步细分。
据此,约有亿的玩家为“硬件驱动”消费者,即是专门为特定游戏主机平台或购买游戏的玩家。
游戏主机的玩家更多地集中在北美和欧洲市场。
全球游戏核心玩家的比例仅占%,但受众却高达亿。
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