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木卫四:死亡空间四倍成本的起源

  • 2024-08-12     发布人:小米儿Sunny     阅读:

据游戏媒体报道,著名游戏《木卫四协议》联合创始人Glen Schofield在接受采访时透露了该游戏未达到商业预期的原因。他表示,《木卫四协议》的制作成本是《死亡空间》的四倍,但游戏需要更多的开发时间。如果开发周期能多出三个半月,就不必增加额外员工。但由于发行商催促着匆忙推出,开发团队必须增加人手,导致游戏制作成本更高。Glen Schofield还透露,游戏发售后曾计划发布新的DLC,但被高层忽视,团队只能在当时发布一些更新完善游戏,填补那些本应在发布前解决的漏洞。Glen Schofield还认为《木卫四协议》有潜力获得续集,团队曾讨论将其打造成一个系列。他表示,在Striking Distance Studios的最后一年是他职业生涯中最糟糕的时期,公司上市给他们带来了巨大压力,董事会和其他人给他们带来了压力。如果可以回到过去,他会要求更多的时间。

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