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"迷途巴士"驶入hinaJoy场馆,迎来新一批乘客

  • 2024-07-30     发布人:小米儿Sunny     阅读:

新怪谈题材开创生存游戏新路,《七日世界》成为生存游戏市场的新宠

《七日世界》是一款SOC(开放世界生存建造)游戏,以独特的“新怪谈”题材在生存游戏领域开辟了一条新路。在“荒野求生”和“丧尸逃生”等已经充斥整个生存游戏市场的题材中,《七日世界》通过“于日常之间窥探异常”这一设计语言,为生存游戏玩家们带来了大量与以往不同的游戏内容。机密设施中泄露出来的不再是核废料或者无脑丧尸,而是由煤气罐、公文包、探照灯等生活用品构成的怪物。这些怪物长出了手指形状的四肢,会到处爬来爬去,以极快的速度把玩家的血量骚扰见底;探照灯则是直接化为了怪物的头部,被它照射到的玩家角色,理智值会逐渐下降,在“掉san”中迎来探索的失败。这些由“新怪谈”题材带来的,与生活经验若即若离的新鲜感,为《七日世界》营造了自己的核心竞争力,也成了令玩家们纷至沓来的“秘密武器”。在半年内的更新中,《七日世界》也不断加入新的内容,比如游戏初期以类似乌鸦的形态示人,指引玩家建造庇护所的NPC“威”,在后续的更新中担任起了“滑翔伞”的角色,方便玩家在具有高低差的世界环境中快速移动。原本能够为玩家领地提供各种增益光环BUFF的“收容物”,也更进一步地走出了收容单元,成为了能够在大地图中帮助玩家收集资源的“打工仔”。

《七日世界》在ChinaJoy上吸引了更多的玩家群体

在ChinaJoy上,《七日世界》展台的试玩区域吸引了更多的玩家群体。除了生存游戏的铁杆玩家,和先前BW中出现的对于新锐文化接纳能力比较强的ACG文化受众以外,对占比更高的广大玩家群体,《七日世界》也同样具有吸引力。在试玩区旁边,一位名叫田螺的玩家对《七日世界》产生了莫大的兴趣。他认为,《七日世界》这个游戏有点像早期的《七日杀》,能抓东西的设定也有点像《方舟:生存进化》;但是,《七日世界》里面有点类似‘克苏鲁’的美术要素,又把它引到了与这些游戏都不同一个方向。他经历了试玩之后,很想回去正式地试一试《七日世界》,也想要了解一下更多的信息。随着《七日世界》的影响力逐渐扩大,其他接触到《七日世界》的玩家,是否也会做出像田螺一样的表现呢?这相当值得我们拭目以待。

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