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您的位置: 首页 > 资讯 > "原神纳塔皮肤争议引发外界不满,回应:仅为游戏设计"
最近,IGN和Pcgamer等国外媒体报道了《原神》公布5.0版“纳塔”相关情报后引起了一些欧美玩家的讨论。他们认为纳塔角色的皮肤不够黑,并且存在文化挪用的嫌疑,因此开始指责米哈游。而的回应是:“这只是游戏。”
《原神》角色经常会以不同地区的文化作为灵感,但不会说明是参考哪些文化,都是由网友自行推测与判断。而关于“皮肤不够黑”和“文化挪用”,早在3.0版“须弥”加入时,欧美玩家就曾激烈争论过。甚至在更早之前,还有“丘丘人设计与动作歧视当地原住民”等争议。
此次5.0版的“纳塔”角色问题也差不多。一些欧美玩家认为本次即将推出的“纳塔”地区灵感源于非洲、环太平洋火山带地区周边的国家,包含拉丁美洲与澳洲原住民文化,然而却没有反映在角色设计上。其中一名角色命名被认为是参考约鲁巴神话中的至高神“Olorun”,名字却被改成“Ororon”,加上角色外表上不是神话中深色皮肤,被认为是不尊重当地文化。
于是这些玩家抱怨纳塔角色皮肤只是有点黑、而黑皮肤几乎都是敌人、米哈游明明有黑皮NPC却不制作成可操作角色等等。《原神》雷电将军的声优Anne Yatco表示,她希望游戏公司能听取他们的意见,在研究与纳入其他文化元素的执行上有所进步。
砂糖的声优Valeria Rodríguez也表达了类似观点,她认为如果在游戏中使用现实世界的神祇,就必须尊重他们。如果要以真实文化作为基础,同样也要尊重这些文化。她对于从各种文化中获取灵感没有意见,但最起码要进行一定的研究,展现对于文化的欣赏。
一些欧美玩家也开始自己改图,把纳塔角色通通改成黑人。还有人呼吁米哈游和当地文化顾问合作,修改游戏现有内容确保每个东西都能正确传达,创造出更多元化、有包容性的角色。
对于这些欧美玩家的指责,米哈游回应称:“《原神》只是游戏,里面出现的所有内容都和现实中人、事物、团体或组织无关。”
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