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近期,《博德之门》的发行商Larian Studios首席执行官Sven Vincke接受采访,发表了对于“抢先体验”(EA版本)这一发行模式的看法。Vincke认为“抢先体验”并不是未来游戏发行的大方向,但对于制作组来说非常好,因为玩家的反馈可以让游戏变得更完善。然而,如果制作组没有准备好花时间来对游戏进行维护,就不要发布“抢先体验”版本,以免玩家对于游戏产生失望情绪。小编认为,一些厂家发布的EA版存在很多bug,游戏设计和内容也处于非常不完善的状态,这对于玩家的伤害是非常大的。希望游戏厂商以后可以好好利用“抢险体验”功能,而不是将其单纯视为一个用来众筹的工具。Steam对于“抢先体验”的定义当然,也存在像《骑砍2》《博德之门3》这样正确使用EA版而让游戏越来越好的正面例子。
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