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英雄制作团队访谈:重塑传奇英雄廉颇
"英雄制作团队分享再造传奇的经验"
“APEX亚洲尖峰嘉年华”圆满结束。APEX英雄虽然已经上线四年,但电竞化的发展之路却越来越远。最近上线的新赛季通过大刀阔斧的改动,受到了不少玩家的好评。我们有幸受到EA的邀请,与来自重生工作室的APEX英雄主文案AshleyReed、策划JohnLarson,进行了一次对谈。以下是对谈的主要内容:
更新内容的诞生
我们一直在思考如何开发和推进新的创意,每个赛季对我们来说都是不同的挑战,尤其是在第16赛季很成功的前提下。同时,我们也知道每个赛季发布新的传奇是不可持续的,这不是个健康的游戏生态。因此,我们在传奇本身的深度上做了一些改动。要知道,战斗过程中的一切都是可变的,地图环境、武器、战利品,可传奇的技能是固定不变的。所以,技能天赋就是我们所做出的改变。
重做传奇的计划
我们已经更新到了20赛季。调整一个传奇的细节,要比制作一个全新的传奇更加容易。我们会考虑那些被选用率更低的传奇,这些角色要么在技能方面不吸引玩家,要么在高水平的对局中令人感到沮丧。因此,“亡灵”确实是一个最佳的重做人选,未来我们也会按照这个思路进行下去,做越来越多的类似改动。
第20赛季的更新
我们对第20赛季的早期反响很满意。当我们接近终点和开发周期时,我们内部非常兴奋,因为我们看到了玩家的反应,看到了积极的反馈。所以,你可以期待未来看到更多类似的更新。
中国玩家社区
我们一直非常高兴看到中国玩家社区的热情,就像这次“APEX亚洲尖峰嘉年华”一样,有着大量的中国玩家在场。甚至在之前的某个分站赛,有一个中国家庭开了40天的车去参加一样,我们十分期待与中国玩家产生更多的连接。
升级护甲的改动
这加速了游戏从前期进入中期的时间——无论你是通过战斗来升级护甲,还是通过完成任务。
我们一直在考虑怎么样改进和推进大逃杀模式,我们最新赛季中的新模式就是一个很好的例子,它简化了资源的收集,鼓励大家更早一些加入战斗。我们的混合模式,也包含了一些其他的创新想法。
新手玩家友好的武器
我们未来会有更多关于武器平衡性的思考,对新手玩家友好的武器在我们看来也非常重要。总体来说,是R-301。它很可靠,很稳定,很容易获得。
与“泰坦天降”的联系
我们会在世界观上做一些联系,但两者确实处于不同的时间下,有相同的部分,但不是完全一致的。
与最终幻想7:重生的联动
我本人也是“最终幻想”系列的粉丝,所以我非常兴奋。如果有机会的话,我们会希望有更多类似的联动。
手柄与键鼠之间操作不平衡的问题
这绝对是一个很复杂的问题,我们一直都有在密切关注。Q:这个赛季是基于怎样的思考给每个英雄增加了技能天赋?A:我们认为这加速了游戏从前期进入中期的时间——无论你是通过战斗来升级护甲,还是通过完成任务。
本次访谈让我们
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